Жарнаманы жабу

Мобильді ойындар соңғы онжылдықта бүкіл индустрияны төңкеріп жіберді. Салыстырмалы түрде қысқа уақыт ішінде смартфондар кірісі жағынан да, тартылған ойыншылардың саны жағынан да басым ойын платформасына айналды. Қазіргі уақытта мобильді ойындардың өрісі консоль мен компьютерлік ойындар нарығынан үлкен. Бірақ ол қарапайым ойындар мен Pokémon GO-ға қарыздар. 

«Классикалық» ойын үшін бұл азап сияқты көрінбейтін жалғыз себебі - бұл шын мәнінде олай емес. Мобильді ойындардың пайдаланушыларды немесе кірістерді компьютер мен консоль сияқты платформалардан алшақтататыны туралы ешқандай дәлел жоқ, бұл өткен жылы аздап төмендеді, бірақ чип тапшылығы мен жеткізу тізбегі мәселелерін қоса, бірқатар факторлар кінәлі болуы мүмкін.

Басқа нарық, басқаша амал 

Осылайша, көп жағдайда бізде дәстүрлі платформаларда мобильді ойындар мен ойындар бір-бірімен кездеспей бірге өмір сүреді. Кейбір компьютерлік және консольдық ойындар монетизацияға және ойыншыны ұстап тұруға қатысты мобильді ойындар идеяларын әртүрлі, бірақ әдетте минималды табыспен қабылдауға тырысты. Тек кейбір атаулар ересектер мен мобильді платформаларда шынымен жұмыс істеуге жеткілікті күшті. Дегенмен, жалпы алғанда, мобильді ойындар - бұл дизайн, монетизация стратегиясы және мақсатты аудитория тұрғысынан ДК және консоль ойындарынан мүлдем өзгеше және тәуелсіз мобильді ойындар. Сонымен, компьютерде және консольдерде сәтті болған нәрсе ұялы телефонда толық флоп болуы мүмкін және, әрине, керісінше.

Бұл бөлу мәселесі әдетте шығармашылық деңгейде емес, іскерлік деңгейде туындайды. Дәстүрлі ойын компанияларындағы инвесторлардың мобильді сектордың өсуін бақылап, олардың компаниялары бұл өсімнен пайда көрмегеніне ашуланатын әдеті бар. Дәстүрлі ойын тәжірибесінің мобильді ойындарға біркелкі ауысады деп болжауы бұл инвесторлардың өз ақшаларын шын мәнінде неге салып жатқанын жақсы түсінетінін көрсетпейді. Дегенмен, бұл өте кең таралған пікір, өкінішке орай, баспагерлердің санасында белгілі бір салмақ бар. Сондықтан белгілі бір компанияның стратегиясы туралы әрбір дерлік талқылау мобильді ойындарды қандай да бір түрде айту керек.

Бұл толтыру емес, тек атау туралы 

Мобильді платформаларға үлкен атақты AAA титулдарын әкелудің мағынасы бар ма, бұл үлкен сұрақ. Басқаша айтқанда, дыбыстық атаулар, әрине, қажет, өйткені пайдаланушы берілген тақырыпты ұялы телефонда ойнауға болатынын білген бойда, әдетте оны қолданып көреді. Алайда, мәселе мынада, мұндай атақ көбінесе өзінің түпнұсқасының сапасына жете алмайды және іс жүзінде өзінің бастапқы атауын «каннибализациялайды». Әзірлеушілер көбінесе мобильді платформаларды толыққанды «ересектерге» арналған атаулар үшін жарнама ретінде көбірек пайдаланады. Әрине, ерекше жағдайлар бар және, әрине, толыққанды және жақсы ойнатылатын порттар бар, бірақ бәрібір бірдей емес. Қысқасы, ұялы телефон нарығы консоль нарығынан тым көп маңызды жолдармен ерекшеленеді.

Консольдық баспагерлер тұрғысынан ең маңызды айырмашылықтардың бірі, кейбір ерекше жағдайларды қоспағанда, мобильді тұтынушылар үлкен консоль ойындарына аса қызығушылық танытпайтын сияқты. Неліктен үлкен әзірлеуші ​​өзінің аты аңызға айналған атауларының бірімен келіп, оны мобильді платформаларда 1:1 қамтамасыз етпейді? Немесе жақсырақ, неге байсалды болып көрінетін жай ғана жылдам емес, үлкен аты бар жаңа эпикалық ойын жоқ? Өйткені бұлардың ешқайсысы сәтті болмайтындай айтарлықтай қауіп әлі де бар. Оның орнына, мобильді ойындарға бейімделген, кейіпкерінің сыртқы келбеті сияқты нәрселерге жұмсауға үйренген ойыншылары үшін аттракциондарға толы атау шығады. Жаңасы не әкелетінін көреміз Мобильді Diablo (егер ол шықса), сондай-ақ жақында жарияланған Warcraft. Бірақ мен әлі де бұл атаулар сәтті болса да, олар ережені дәлелдейтін ерекшеліктер болады деп қорқамын. Қалай болғанда да Кәмпит сагасы a Фишдом олар үлкен бәсекелестер.

.