Жарнаманы жабу

Ондаған жылдар бойы бейне ойындар нарығында арнайы жасалған консольдер немесе өте ауыр компьютерлер басым болды. Atari мен Commodore-дың алғашқы күндерінен бастап Microsoft пен Ryzen-дің заманауи дәуіріне дейін көптеген бейне ойындары үйде ойналды. Бірақ содан кейін Apple және оның iPhone келді, оның тұжырымдамасын басқа өндірушілер көшірді және ойынның келбеті айтарлықтай өзгерді. Бүгінгі таңда 6 миллиардтан астам адамның смартфоны бар болғандықтан, мобильді ойындар қазір нарықтың 52%-дан астамын құрайтыны және 2021 жылға қарай 90 миллиард доллардан астам табыс әкелетіні таңқаларлық емес. 

Тато сандар есептен шығады, ойын индустриясының Newzoo аналитикалық компаниясы шығарған. Ол мобильді ойын нарығы қазір консоль мен компьютер нарығын біріктіргеннен үлкенірек екенін, сонымен қатар бұл нарықтың ең жылдам дамып келе жатқан сегменті екенін атап өтті. Бірақ тұтастай алғанда ойын нарығы әлі де өсіп келеді, яғни мобильді ойындар бұрынғыдан да танымал болып қана қоймай, 2010 жылдан бері бұл саланы алға жылжытуда.

Тренд анық 

Азия-Тынық мұхиты аймағы 93,2 миллиард долларды құрады, Қытайдың өзі 30 миллиард доллардан асады, 15 миллиард АҚШ долларын және Жапония 14 миллиард доллардан сәл азды құрады. Еуропаның үлесі небәрі 10%, сату көлемі 9,3 миллиард долларды құрайды. Сондай-ақ, ең үлкен толықтырулар Латын Америкасы, Африка және Таяу Шығыстағы дамып келе жатқан экономикалардан келетінін атап өткен жөн. Бұл аймақтар мобильді ойындар нарығының жалпы көлемінің 10%-дан азын құраса да, олар ең жылдам өсуді көрсетуде, бұл келесі бірнеше жылда жалғасады деп күтілуде.

ойын нарығы

Смартфон иелерінің саны өсе береді деп күтілуде (2024 жылға қарай 7 миллиардтан асады деп күтілуде) және бүкіл әлем бойынша жоғары жылдамдықты желілердің кеңеюін ескере отырып, оның одан әрі өсетіні анық. Және, әрине, барлық классикалық ойыншылардың қайғысы болуы мүмкін. Әзірлеушілер студиялары мобильді ойындарда айқын әлеуетті көре алады және олардың белсенділігін мобильді платформаларға баяу бағыттай алады.

Ащы тәтті болашақ? 

Демек, бәрі бұрылып кетуі мүмкін емес. Бүгін біз ағынды қызметтер арқылы ұялы телефонда AAA ойындарын іске қосуға тырысамыз, бұл бізге тек компьютерлер мен консольдерде қол жетімді мазмұнға эксклюзивті қол жеткізуге мүмкіндік береді. Бірақ егер әзірлеушілер уақыт өте келе өзгерсе, бізге компьютерлер үшін осы ағындық платформалар қажет болуы мүмкін, осылайша біз олардағы барлық тамаша атауларды пайдалана аламыз. Бұл, әрине, өте батыл көзқарас, бірақ оның жүзеге асуы мүлде мүмкін емес.

ойын нарығы

Егер әзірлеушілер «жетілген» платформалар үшін атауларды әзірлеудің мәнін көруді тоқтатса, өйткені олар оларға тиісті пайда әкелмейді, олар барлық күш-жігерін мобильді пайдаланушыларға аударады, ал ДК және консоль ойындары шығарылуын тоқтатады. Шынында да, есеп компьютерлік ойындардан түскен табыс 0,8%-ға, ноутбукпен ойын ойнау 18,2%-ға, консольдер де 6,6%-ға азайғанын көрсетеді. 

.