Невада штатының Лас-Вегас қаласында өткен биылғы CES көптеген жаңа өнімдерді әкелді, бірақ бұл әлемге виртуалды шындық бірте-бірте визуалды тәжірибені тереңдету үшін бұрын бұл негізгі элементті тіркемеген қарапайым адамдардың терісіне енетінін көрсетті. Ойын әзірлеушілермен және аппараттық компаниялармен бірге бұл технология айтарлықтай із қалдыра алады.
Сондықтан ең ірі, дәстүрлі трендті белгілейтін компаниялардың бірі виртуалды шындық нарығына назар аудармауы таң қалдырады. Әңгіме әзірше виртуалды шындық саласында бірдеңе жоспарлағаны туралы өте аз ғана кеңестер беретін Apple туралы болып отыр...
«Виртуалды шындық – компьютерлік ойынның мұрагері сияқты», - деді әлемге әйгілі ойын ноутбуктары Alienware өндірушісінің негізін қалаушы Фрэнк Азор Oculus негізін қалаушы Палмер Лакимен бірлескен мәлімдемеде, әлемдегі ең маңызды ойыншылардың бірі. әлі күнге дейін VR саласы.
Екі мырзаның да мұндай мәлімдемеге өз себептері бар, әрине тәжірибемен расталады. Азордың айтуынша, виртуалды шындыққа қосылған ойындар 20 жыл бұрын компьютерлік ойындар көрсеткендей сатылым серпінін білдіреді. «Біз жасаған барлық нәрсе виртуалды шындықты ескере отырып әзірленетін болады», - деді Азор, Alienware-тен басқа, Dell-тің XPS бөлімшесін басқарады.
Өткен ғасырдың тоқсаныншы жылдарының ортасында болған ойын төңкерісі қазіргі уақытта әлемдегі ең құнды компания - Apple-ді толығымен айналып өтті. Содан бері компания бірте-бірте дамып, өзінің беделді атауын құруда, сонымен қатар ойын индустриясы саласында, атап айтқанда, ойын саласында сәтті кезеңдерді бастан өткеріп жатқан iOS платформасында. Дегенмен, бұл фактіге қарамастан, ол әлемге аты аңызға айналған, культтік және әйгілі ойындарды компьютерде де, ойын консолінде де берген әзірлеушілермен бір бетте емес. Ең бастысы, шыншылдық, Mac құмарлық ойыншылар үшін жеткіліксіз, әсіресе жоғарыда аталған себептерге байланысты, атап айтқанда ойын бумының «ұйықтап кетуі».
Енді Apple өз портфолиосына виртуалды шындықты қолдайтын өнімдерді қосу үшін қанша уақыт қажет деген сұрақ ауада тұр. Ойын тәжірибесі болсын, әртүрлі саяхат пен шығармашылық модельдеу болсын, виртуалды шындық технология әлеміндегі келесі қадам болуы мүмкін және Apple ойын индустриясындағыдай ұйықтап кетуі жақсы болмас еді.
Калифорниялық Окулустың айтарлықтай көшбасшылығына күмән жоқ, ол негізінен жоғарыда аталған Палмер Лаки бастаған жұлдызды әзірлеу тобының және 3 жылдан бастап аты аңызға айналған 1993D Doom ойынының даңқына көмектескен бағдарламашы Джон Кармактың арқасында танымал болды. . Оның Rift гарнитурасы виртуалды шындықты талқылауға келгенде осындай нұсқаулық болады. Дегенмен, басқа есімдер де бұл жекпе-жекте өзін көрсетуге тырысуда.
Google нарыққа Jump экожүйесі арқылы шығады, ол әсіресе кинорежиссерлерге көмектесуге арналған және 360 градустық бейнелерді онлайн түсіруге мүмкіндік береді. Майкрософт күтілетінге арналған әзірлеушілер жинақтарын тарата бастайды HoloLens гарнитурасы. Valve және HTC компаниялары Oculus Rift-ке тікелей бәсекелес болады деп күтілетін HTC Vive өндірісіне инвестиция салуда. Соңғысы, бірақ кем дегенде, Sony өзінің PlayStation бөлімшесін алға жылжытуда, яғни бұл жапондық алпауыт шынымен тамаша ойын тәжірибесіне назар аударады. Өйткені, тіпті Nokia виртуалды шындық саласында қозғалады. Сондықтан Apple бұл тізімде қисынды түрде жоқ.
Бұл компаниялардың әрқайсысы өз өнімдерін ең жақсы етіп жасау үшін көп жұмыс істеуі керек. Үшінші тарап әзірлеушілері ғана емес, сонымен қатар сапалы аппараттық және бағдарламалық қамтамасыз етудің комбинациясы қажет.
Apple-ге тән болғандықтан, ол әрқашан нарыққа тек «жетілген», күрделі және жылтыратылған өнімдермен шықты. Ол үшін бірінші болу маңызды емес, бәрінен де маңызды болды дейін дұрыс. Сонымен қатар, өткен жылы ол бір емес, бірнеше өніммен бұл бұрыннан келе жатқан мантраның енді соншалықты қолданылмайтынын көрсетті. Барлығы сырттай жылтыр болуы мүмкін, бірақ әсіресе бағдарламалық жасақтаманың алдыңғы жағында 2016 жылы түзетілуі керек проблемалар мен қателер жоқ емес.
Сондықтан көптеген адамдар Apple өнімі әлі толық дайын болмаса да, мүмкіндігінше тезірек VR идеясын ойлап табуы керек пе деп ойлайды. Мысалы, Microsoft HoloLens-пен де солай істеді. Ол бір жыл бұрын оны дамытуды жалғастыра отырып, өзінің көзқарасын көрсетті және тек осы жылы гарнитура әзірлеушілерге жеткендіктен, біз бірінші маңызды, шынайы пайдалануды күтеміз.
Мұндай нәрсе әдетте Apple стилінде болған жоқ, бірақ сарапшылар ол VR әлеміне неғұрлым кеш кірсе, соғұрлым нашар болады деп санайды. Жоғарыда айтылғандай, ең ірі ойыншылар виртуалды шындық нарығындағы өз үлесі үшін күресуде және әзірлеушілер үшін қай платформа ең тартымды және қызықты шарттарды ұсынатыны маңызды болады. Apple өзінің платформасын таныстырмайынша, әзірлеушілер қауымдастығына қызық емес.
Басқа сценарий бар, ол Apple виртуалды шындыққа мүлде қатыспайды және бұрынғы бірнеше технологиялар мен трендтер сияқты оны мүлдем елемейді, бірақ VR индустриясының қаншалықты іргелі және ауқымды болуы күтілетінін ескере отырып (компанияның мәліметтері бойынша) Трактика 2020 жылға қарай 200 миллион VR гарнитурасын сатады деп күтілуде), бұл соншалықты ықтимал емес. Өйткені, сонымен қатар компанияларды сатып алу Бет жағы немесе Метаио Apple виртуалды шындықпен айналысады деп болжайды, дегенмен бұл сатып алулар әзірге жалғыз көрсеткіш болып табылады.
Виртуалды шындық ойын ойнаудан алыс. Apple компаниясы, мысалы, саяхат немесе басқа практикалық пайдалану болсын, нақты әлемдегі модельдеулерге қызығушылық танытуы мүмкін. Ақыр соңында, бұл оның инженерлерінің бәсекелес өнімдерді ұзақ уақыт бойы зерттей алатыны артықшылығы болуы мүмкін, өйткені егер олар мұны тым ұзақ жасамаса, Apple ақырында өзінің жылтыратылған VR өнімін ойлап таба алады, ол түбегейлі болады. ойынмен сөйлесу.
2016 жыл виртуалды шындықтан ләззат алуды мүлде басқа деңгейге көтеруге болатын жыл екені сөзсіз. Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve және Sony сияқты компаниялар технологияны алға жылжытуда. Apple бұл бұрышты зерттей ме, жоқ па, әлі белгісіз, бірақ ол технологиялық деңгейде қалғысы келсе, ол VR-ді жіберіп алмау керек.
Білмеймін, білмеймін, қазіргі VR шешімдері өте бастапқы кезеңде және әзірге бұл баға, орындау және пайдалану тұрғысынан соңғы тұтынушыға өнімді ұсына алатын нәрсе емес. . Көзілдірік сияқты ойыншықтар, олар туралы көп айтылып, қайда аяқталады.
Әйтпесе, автордың 2015 жылы Apple компаниясының HW бойынша нашар өнімдерді ұсынғаны туралы не айтқысы келгенін білмеймін - Apple Watch, сөзсіз, ең жақсы смарт сағаттар, Apple бұл салада жаңадан келген болса да, оны қабылдай алды. Осы өнімнің бір нұсқасы бар нарықтың 50%. iPhone 6s, бұл тек ESKO болса да, менің ойымша, көптеген жақсартулар ұсынылды және 3D Touch өте жақсы. IPad Pro тар профильді болса да, ол жақсы өнім, MacBook 2015 NetBoot жүйесінде өте жақсы және функционалды, сондықтан ол көбірек жаңашылдықты қалайтын жалғыз орын - iMac және MacBook Pro - Touch ID және жақсырақ камералар , мысалы. Сонда да «ДК», Apple жалғыз өсті, әйтпесе бұл нарықтың жалпы құлдырауы болды.
Мүмкін, автор мұны түсіндірер еді.
Сіз дұрыс айтасыз, оның көпшілігі іс жүзінде кез келген өнімде, яғни Watch, iPhone, iPad, Mac немесе Apple TV сияқты бағдарламалық құралға қатысты болды. Біз мәтінді өзгерттік.
Иә, қателіктер көп болды. Екінші жағынан, мен әлі күнге дейін Apple компаниясының SW нұсқасын ең жақсы нұсқа деп санаймын - мен оны пайдаланғысы келмейді деп айтпаймын - ол жасайды.
Әйтпесе, VR оны әлі шешудің мағынасы жоқ шығар - бірақ мен Apple теледидарға Kinect сияқты нәрсені біріктіргенін қалаймын. Жеке экран зиян тигізбейді - салыстырмалы түрде оңай және егер ATV кабельдік қораптар нарығын алуды ойласа, ол ұсынылады.
2010 жылдан кейін 3D-мен ұқсас бум болды. VR-де жасырын әлеует көп болуы мүмкін, бірақ автор жазғандай, біз ең басында тұрмыз. Дайын өнімді көп күтуге тура келеді деп ойлаймын.