Жарнаманы жабу

Осы жылдың наурыз айында Брно қаласында чех-словакиялық әзірлеуші ​​ойын студиясы «Alda Games» құрылды. Студия ештеңе күтпеді және бірнеше айдан кейін атымен бірінші ойынды шығарды Ұлуды сақтаңыз. Осы ойыннан көріп отырғаныңыздай, Alda Games шынымен жоғары сапалы ойындарды әзірлейді. Қазір олар әлі құпия болып табылатын басқа ойынмен жұмыс істеуде. Менің ойымша, «Ұлуды құтқар» үлкен табысқа жеткеннен кейін бізде көп нәрсе күтіп тұр. Ұзақ уақыт бойы ойын чехиялық және шетелдік App Store дүкендерінің жоғарғы жағында болды.

Бүкіл ойынның идеясы қандай? Бұл күлімсіреген ұлуды тастардың құлауынан немесе күн сәулесінен құтқару туралы. Бұл басқатырғыш ойыны сізге қолыңыздағы заттарды қалай біріктіру керектігін анықтауға мәжбүр етеді. Бірінші раундтарда, әрине, қарапайым, сіз қарындашты алып, ұлуды қауіпсіз болуы үшін қарындашпен жабыңыз. Уақыт өте келе сізде, мысалы, түйме мен тиын ғана болатын деңгейлерге жетесіз. Пазл ойынының нағыз қызығы осында ғана келеді.

Ойын тітіркендіргіш сатып алуларсыз, жарнамасыз, чех тілінде тегін және әдемі қолмен салынған. Біз бұл артықшылықтарды тегін ұсынылатын ойында сирек көреміз. Сіздің қолыңызда 24 деңгей бар және олардың қиындығы әрбір келесіде біртіндеп артады. Жоғары деңгейлерде сіз ойын алаңында тұзақтарды кездестіресіз. Ұлуды мүмкіндігінше тезірек қауіпсіз жерге апару үшін алдымен оны қай бағытқа апаратыныңызды жиі ойластыру керек. Бірақ сақ болыңыз! Ойын басқа нәрселермен қатар, ұлумен басқатырғышты шешуге қанша уақыт кететінін бағалайды. Сондықтан мүмкіндігінше тез әрекет ету керек. Егер сіз ұлуды бірінші рет құтқара алмасаңыз, ештеңе болмайды, сіз жай ғана деңгейді қайталайсыз.

«Ұлуларды сақтау» ойынын ойнау кезінде мен ешқандай маңызды мәселе немесе қате таппадым. Ойын шынымен керемет және мен оны барлығына ұсына аламын. Кішкентайлары да, үлкендері де. Ойнап жүріп, әдемі сызылған ойын алаңдары мені таң қалдырды. Кейбір деңгейлерде табысқа жету мен үшін тәжірибе және рахат болды. Ойында мен сағынған жалғыз нәрсе - фондық музыка. Дегенмен, мен бұл ойынды ойнау қуанышымнан ешбір жағдайда айыра алмайтын кішкентай мәселе деп санаймын.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Маған осы шолуды жазу тапсырылғанда, мен Alda Games әзірлеушілеріне бірнеше сұрақ қойғым келеді деп ойладым. Мен олар туралы Матеж Брендзадан сұрадым, ол ықыласпен жауап берді.

Сіз қалай бастадыңыз? Сіздің алғашқы «балапаныңыз» қандай болды? Сіздің даму тобыңыз шынымен қалай пайда болды?
Біз көптен бері ойын әлемінде жүрген достар тобы ретінде жиналдық. Команданың бірнеше мүшесі әйгілі Raketka.cz ойын порталында немесе виртуалды ойын-сауыққа қатысты басқа жобаларда жұмыс істеді. Жеке студияны құру және ойындарды дамыту идеясы бізді біріктіріп, бізді біріктірген Alda Games студиясының негізгі әзірлеушісі және продюсері Алеш Крижден келді :)

Ұлуды сақтау - біздің абсолютті басымдығымыз. Тақырыппен жұмыс істеу барысында біз көп нәрсені үйрендік және бұл біздің жалғастырғымыз келетін жол екенін растады. Šnek әзірлеуі 3 айға созылды және ол жарияланғаннан кейін бірден тағы бір қызықты жобаны бастадық. Әзірге мен сізге айта аламын, бұл жаппай ... көп ойыншы және онлайн болады.

Сонда сендердің нешелерің бар? Сіз өзіңіздің функцияларыңызды қандай да бір жолмен бөлесіз бе, әлде барлығы бәрін жасай ма?
Alda Games бірте-бірте кеңейіп жатқандықтан, мен дәл қазір нақты санды айта алмаймын. Дегенмен, студияның өзегі 6 адамнан тұрады, олар құзыреттіліктерді тағайындайды - бір сөзбен айтқанда, олар ең жақсы нәрсені жасайды. Дегенмен, біз бәріміз бірге шығармашылықпен жұмыс істейміз немесе тұжырымдамалар жасаймыз.

Сіздің ойыныңызға визуалды тұлғаны кім берді?
Ойынның көрнекі жағына өте шебер екі суретші қатысты. Иллюстрацияларды Нела Вадлейчова жасады, ал дизайнмен Адам Штепанек айналысты.

Қолданбаны әзірлеу үшін не пайдаланасыз?
Барлық даму Unity 3D ойын қозғалтқышы ортасында өтеді. Бұл шешім бізге толығымен сәйкес келеді және біздің қажеттіліктерімізге жеткілікті опцияларды ұсынады.

Сіз ойынды тегін ұсынасыз. Бұл сіздің жарнамаңыз ба?
Ұлуды құтқару біз үшін ерекше мәнге ие, сондықтан біз чех және словакиялық ойыншыларға титулды толығымен тегін беруді шештік. Біз ойындарды ақша үшін емес, көңіл көтеру үшін жасау керек деген идеяны жақтаймыз, сондықтан біз болашақ атауларымызда да төлем үлгілеріне өте мұқият қарайтын боламыз.

Біздің елде iOS құрылғылары салыстырмалы түрде аз. Неліктен осы платформаны әзірлеуге шешім қабылдадыңыз?
Біз iOS-ты ең алдымен Apple құрылғыларының тамаша үйлесімділігіне байланысты шештік. Сонымен қатар, біз бұл мәселеде негізінен «алма әуесқойларымыз», сондықтан алаңдайтын ештеңе жоқ еді. Дегенмен, біз бұл ойынды Android үшін де құрастырдық, бірақ осы жүйемен мобильді құрылғылардың алуан түрлілігіне байланысты біз оңтайландыруға және кейінгі тестілеуге көп уақыт жұмсадық.

Ұлу кімнің идеясы?
Ем... неге біз ұлудың бақытсыз тағдырына тоқтадық? Ол өздігінен келді. Біз бір нәрсені құтқарғымыз келетінін білдік, миға шабуыл басталды және кішкентай күлімсіреген ұлу құтқарылды.

Сұхбатыңызға рахмет!

.