Жарнаманы жабу

Ойындар әрқашан Mac жүйесінде өзекті тақырып болды, атап айтқанда, бәсекелес Windows жүйесіне қарсы атаулардың болмауы. iPhone және iPad-тың пайда болуымен бұл құрылғылар жаңа ойын платформасына айналды және көптеген жолдармен бәсекелес портативті құрылғылардан асып түсті. Бірақ ол OS X жүйесінде қалай көрінеді және Apple TV қандай әлеуетке ие?

iOS бүгін

iOS - қазіргі уақытта өсіп келе жатқан платформа. Қолданбалар дүкені мыңдаған ойындарды ұсынады, олардың кейбірі жақсырақ, ал кейбіреулері азырақ. Олардың ішінде біз ескі ойындардың ремейктерін немесе порттарын, жаңа ойындардың жалғасын және iOS үшін тікелей жасалған түпнұсқа ойындарды таба аламыз. Қолданбалар дүкенінің күші, ең алдымен, үлкен де, кіші де әзірлеуші ​​топтардың үлкен қызығушылығы. Тіпті ірі баспалар iOS-тың сатып алу қабілетін біледі және олардың көпшілігінде бұл өз ойындарын шығаратын негізгі мобильді платформа ретінде бар. Таңқаларлық емес, Apple мәліметтері бойынша, 160 миллионнан астам iOS құрылғылары сатылды, бұл санды Sony және Nintendo, ұялы телефон саласындағы ең үлкен ойыншылар армандауы мүмкін.

Capcom мобильді бөлімшесінің директорының сөздері де айтады:

«Бұрын қолдық консольдерде ойнаған кездейсоқ және хардкор ойыншылары қазір ойнау үшін смартфондарды пайдаланады».

Сонымен қатар, оның мәлімдемесі Sony және Nintendo портативті консольдерінің жаңа нұсқаларын жариялауға дайындалып жатқан кезде келді. Дегенмен, PSP және DS ойындарының құны 1000 кронға жеткенде, бірнеше доллар көлеміндегі бағамен бәсекелесу қиын.

Сондықтан көптеген әзірлеушілер iOS платформасына ауысатынына таң қалуға болмайды. Жақында біз Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock немесе Gears of War сияқты AA титулдарына қуат беретін Epic-тің Unreal қозғалтқышын қолданатын алғашқы ойындарды көрдік. Ол да диірменге өз үлесін қосты id Жұмсақ өте ойнатылатын технологиялық демонстрациясымен ашу аттас қозғалтқышқа негізделген. Көріп отырғаныңыздай, жаңа iPhone, iPod touch және iPad осындай графикалық тамаша бөлшектерді басқаруға жеткілікті қуатқа ие.

iPad-тың өзі ерекше, ол үлкен сенсорлық экранының арқасында мүлдем жаңа ойын мүмкіндіктерін ұсынады. Барлық стратегиялық ойындар перспективалы, мұнда сенсорлық тінтуірмен жұмысты ауыстыра алады және осылайша басқаруды тиімдірек етеді. Айтпақшы, үстел ойындарын ауыстыруға болады Scrabble ма монополия біз бүгін iPad-та ойнай аламыз.

iOS-тың болашағы

iOS ойын нарығының қалай алға жылжитыны анық. Осы уақытқа дейін, көп жағдайда, кездейсоқ ойын үшін қысқарақ ойындар пайда болды және қарапайым ойын басқатырғыштары басым болды (мақаланы қараңыз iPhone тарихындағы ең тәуелді 5 ойын), дегенмен, уақыт өте келе App Store дүкенінде барған сайын күрделі ойындар пайда болады, олар өңдеу және ұзақтығы бойынша «ересек» операциялық жүйелерге арналған толыққанды ойындарға тең. Оның айқын мысалы - компания Square Enix негізінен ойын серияларымен танымал Final Fantasy. Осы аты аңызға айналған серияның алғашқы екі бөлімін жібергеннен кейін ол мүлдем жаңа тақырыпты ойлап тапты хаос Rings, ол тек iPhone және iPad үшін шығарылды және әлі күнге дейін iOS жүйесіндегі ең жақсы RPG ойындарының бірі болып табылады. Тағы бір тамаша мысал - ойын Лара Крофт: Жеңіл Guardian, ол консоль және ДК нұсқасымен бірдей. Бірақ бұл үрдісті басқа әзірлеушілерден көруге болады, мысалы, i Gameloft жеткілікті ауқымды RPG жасай алды Dungeon Hunter 2.

Ойын уақыты мен геймплейдегі эволюциядан басқа, графиканы өңдеудегі эволюция да айқын. Жақында шығарылған Unreal қозғалтқышы әзірлеушілерге үлкен консольдермен бәсекеге түсе алатын графикалық тамаша ойындарды жасауға тамаша мүмкіндік бере алады. Бұл қозғалтқыштың үлкен қолданылуын Epic компаниясы өзінің технологиялық демонстрациясында көрсетті Эпикалық цитадель немесе ойында Infinity Blade.

iOS платформасының артта қалуы басқару элементтерінің эргономикасы болып табылады. Көптеген әзірлеушілер қатаң сенсорлық басқару элементтерімен жақсы күрескеніне қарамастан, түймелердің физикалық реакциясын түрту арқылы ауыстыру мүмкін емес. Тағы бір нәрсе, кішірек iPhone экранында сіз екі бас бармақпен дисплейдің үлкен бөлігін жабасыз және кенеттен 3,5 дюймдік экранның үштен екісіне ие боласыз.

Бірнеше адам бұл аурумен күресуге тырысты. Екі жыл бұрын, Sony PSP-ге қатты ұқсайтын қаптаманың бірінші прототипі пайда болды. Сол жақтағы бағыттаушы түймелер және оң жақтағы 4 басқару түймесі жапондық қол құрылғысы сияқты. Дегенмен, құрылғыға джейлбрейк қажет болды және оны ескі ойын жүйелерінің (NES, SNES, Gameboy) бірнеше эмуляторларымен ғана пайдалануға болады. Алайда, бұл мекеме ешқашан сериялық өндірісті көрмеген.

Кем дегенде, бұл бастапқы тұжырымдамаға қатысты. Аяқталған контроллер күннің жарығын көрді және алдағы апталарда сатылымға шығуы керек. Бұл жолы жаңа модель джейлбрейкті қажет етпейді, ол iPhone-мен bluetooth арқылы байланысады және пернетақта интерфейсін пайдаланады, сондықтан басқару элементтері бағыт көрсеткілері мен бірнеше пернелермен салыстырылады. Мәселе мынада, ойынның өзі де пернетақтаны басқару элементтерін қолдауы керек, сондықтан бұл контроллердің ілесе алатындығы әзірлеушілерге байланысты.

Apple компаниясының өзі бұл концепцияға, атап айтқанда, біздің прототипімізге ұқсамайтын патентпен біраз үміт берді. Сондықтан Apple бір күні өз портфолиосында iPhone мен iPod-қа арналған мұндай корпусты ұсынуы мүмкін. Екінші нәрсе - осы аксессуардың басқару командаларын өз ойындарына біріктіруге тура келетін әзірлеушілерге кейінгі қолдау.

Алайда сол сәтте сенсорлық басқару мен түймелер арасында қайшылық пайда болады. Сенсорлық экран ұсынатын шектеудің арқасында әзірлеушілер экшн приключения немесе FPS сияқты талап етілетін бөліктерге негіз болатын ең ыңғайлы басқару элементтерін шығаруға мәжбүр. Физикалық түймелерді басқару элементтері ойынға кіргеннен кейін, әзірлеушілер өздерінің атауларын екі жолмен де бейімдеуге мәжбүр болады және жанасу азап шегу қаупіне ұшырайды, өйткені ол тек сол кезде балама ретінде қарастырылады.

Дисплейге қатысты тағы бір Apple патентін атап өткен жөн. Купертино компаниясы дисплей бетінің арнайы қабатын пайдалануды патенттеді, ол іс жүзінде дисплейде тікелей көтерілген бетті жасауға мүмкіндік береді. Осылайша, пайдаланушы қалыпты сенсорлық экран мүмкіндік бермейтін физикалық реакцияға ие болуы мүмкін. Бұл технология iPhone 5-те болуы мүмкін деген болжам бар.

Apple TV

Apple теледидары - бұл үлкен сұрақ белгісі. Apple TV ойын консольдеріне баламалы өнімділікті ұсынса да (мысалы, ол қазіргі ең көп сатылатын Nintendo Wii консолінен оңай асып түседі) және iOS жүйесіне негізделген, ол әлі де көбінесе мультимедиялық мақсаттарда қолданылады.

Дегенмен, бұл операциялық жүйенің жаңа нұсқасының келуімен түбегейлі өзгеруі мүмкін. Мысалы, ойын ойнау үшін пайдаланылатын осындай AirPlay елестетіңіз. IPad кескінді теледидардың үлкен экранына жібереді және өзі басқару құралы ретінде қызмет етеді. Дәл осындай жағдай iPhone үшін де болуы мүмкін. Сол кезде саусақтарыңыз көруіңізге кедергі жасауды тоқтатады және оның орнына бүкіл сенсорлық бетті пайдалануға болады.

Дегенмен, Apple TV теледидар құрылғысына бейімделген ойындармен бірге келуі мүмкін. Сол сәтте ол үлкен мүмкіндіктері мен әлеуеті бар толыққанды консольге айналады. Мысалы, егер әзірлеушілер өз ойындарын iPad-қа көшірсе, кенеттен Apple-дің «консольінде» ойындар мен баға жетпес үлкен нарық болады.

Содан кейін ол iOS құрылғыларының бірін немесе Apple Remote құралын контроллер ретінде пайдалана алады. iPhone-дағы акселерометр мен гироскоптың арқасында ойындарды Nintendo Wii сияқты басқаруға болады. Айфонды теледидар экранында жарыс ойындарына арналған руль ретінде айналдыру табиғи және қисынды қадам сияқты көрінеді. Сонымен қатар, сол операциялық жүйенің арқасында Apple TV, мысалы, қол жетімді Unreal Engine-ді пайдалана алады, сондықтан біз, мысалы, Xbox 360 жүйесіндегі Gears of War ойынында көруге болатын графикасы бар тақырыптарға үлкен мүмкіндік бар. Apple компаниясының Apple TV үшін SDK жариялауын және бір уақытта Apple TV қолданбалар дүкенін ашатынын көру үшін ғана күте алады.

Жалғасы бар…

.