Жарнаманы жабу

Мені өмір бойы ежелгі Жапония үнемі қызықтырды. Намыс пен тәртіп бар заман. Ұрыс адамның бір түртіп немесе түймені баса алатындығына емес, қаруын қалай басқаратынына байланысты болатын уақыт. Армандаған уақыт, тіпті мен оған романтикалық тұрғыдан қарасам да, және, әрине, онда өмір сүру оңай емес еді. Самурай II бізді осы уақытқа, кем дегенде біраз уақытқа қайтарады.

Өткен жылы Рождествоға дейін сатылымға шыққан Самурай: жауынгердің жолы тауып, оны орнатқанда, мен іш пыстырған тышқанға ұқсадым. Мен тіпті баяу басқаруға болмайтын соншалықты «қорқынышты» біреудің қалай сатып алатынын түсінбедім. Бірақ мен табанды болғандықтан және ойын тек графикалық түрде ғана емес, сонымен қатар бастапқы оқиғаны ұнатқандықтан, мен оған тағы бір мүмкіндік бердім. Кейіннен ол менің сүйікті iDevice ойындарымның біріне айналды. Басқару элементтері туралы түсінбегенім және неергономикалық және басқарылмайтын нәрсе деп санағаным мен үшін керемет нәрсе болды. Содан кейін ойын ым-ишара арқылы басқарылды. Экранды түрту Дайсукеге айтқан жерге баруға мәжбүр етті және шайқастарда сіз Дайсуке тактильді комбинацияларды орындау үшін қолданатын экранда қимылдарды сыздыңыз. Әңгіме қарапайым болды, бірақ ол сізді ойынды соңына дейін ойнауға мәжбүр етті. Менің талғамым бойынша жай ғана ойын. Мен шағымданатын жалғыз нәрсе - мен ойынға шынымен кіргенімде, ол аяқталды.

Madfinger ойындарының екінші бөлімін дайындап жатқанын естігенде, жүрегім дүрсілдеп кетті. Мен осы экшн ойынының жалғасын асыға күттім және оның шығу күнін күттім. Оқиға алдыңғы оқиға тоқтаған жерден жалғасады және Дайсуке кек алу үшін жолға шығады. Қайтадан жау тобына қарсы, талай жазықсыз адамдарды езіп отырған озбыр билеушіге қарсы соғысады.

Дегенмен, орнатудан кейін мен өзгертілген басқару элементтері түрінде суық душ алдым. Енді қимылдар емес, виртуалды джойстик және 3 түйме. Көңілім қалды, мен ойынды ойнай бастадым және жаңа басқару элементтеріне үйренуім үшін біраз уақыт қажет болды. Дегенмен, бұрынғы көңілі қалғаныма қарамастан, мен Madfinger ойындарынан кешірім сұрауым керек. Басқару элементтері алдыңғы бөлік сияқты дәл және интуитивті. Сол жағында виртуалды джойстик, ал оң жағында 3 түйме (X, O, «қатар маневр») орналасқан. X және O түймелері тактильді комбинацияларды жасауға көмектессе, «қатар маневр» жау шабуылдарынан жалтаруға көмектеседі.

Тактильді комбинацияларды жасау жүйесі өте қарапайым. Тек X және O түймелерінің тіркесімін белгілі бір ретпен басыңыз, және Дайсуке мұны өзі шешеді. Дегенмен, егер ол жауға тиіп кетпесе, онда бұл жағдайда комбинацияны қайтадан сығу керек. Менің ойымша, жасаушылар керемет жұмыс жасады, өйткені комбинацияны өшіру үшін түймелерді ашудың қажеті жоқ, бірақ комбоны салыстырмалы түрде тыныш басыңыз және Дайсуке мұны жасайды. Бір сөзбен айтқанда, басқару сенсорлық экранға бейімделген және алғашқы әсерге қарамастан, авторлар оны баптауға көп еңбек сіңіргенін айту керек. Егер сізде үлкен саусақтар болса, экрандағы басқару элементтерін қалауыңызша сүйреп апару қиын емес.

Графика дерлік өзгеріссіз қалды. Мен 3GS-де баға бере алмаймын, бірақ ол алдыңғы нұсқаға қарағанда тегіс болып көрінеді, бұл тордың дисплейіне байланысты болуы мүмкін (шамамен бір аптадан кейін баға бере аламын). Ойын қайтадан манга графикасында көрсетіледі, ол өте керемет. Нысандар, үйлер және кейіпкерлер ең кішкентай бөлшектермен бейнеленген. Ұрыс кезіндегі жеке іс-әрекеттер де дәл анимацияланады, егер сіз «финишер» деп аталатын сәтті орындасаңыз, жауды екіге бөлгенде, басын кесіп тастағанда және т.б. Жауды садақпен екіге бөлсең де, оның алдында садақ бар болса да, ол садақ та кесіледі. Бұл егжей-тегжейлі, бірақ бұл міндетті түрде ұнайды. Мен 3GS-де шағымдана алатын жалғыз нәрсе - ойын кейде біраз уақытқа баяулайды, бірақ бұл менімен 7 тарауда шамамен 3-4 рет болды. (Apple iOS 4.2 жүйесінде түзететін Жетістіктерді Ойын орталығына жүктеп салуға байланысты болуы мүмкін.)

Саундтрегі де жақсы. Артқы жағында шығыс музыкасы естіледі, ол көзге түспейді және ойынның бүкіл атмосферасын толықтырады (самурай фильмдерінен шабыттандырады). Егер ол өз саундтрегімен шықса, тыңдар ма едім, білмеймін, бірақ жалпы ойын бәрібір керемет. Мен сондай-ақ дыбыстарды қосуды ұсынамын, өйткені олардың арқасында сіз садақ ұстаған жаулардың сізге шабуыл жасап жатқанын білесіз (олар пайда болғаннан кейін сіз жіптің бір түрін естисіз), өйткені олар уақытында өлтірілмесе, олар сізге көптеген қиындықтар туғызады.

Ойын процесі де өте жақсы. Мен жоғарыда басқару элементтерін атап өттім, бірақ мен жалпы геймплейді атап өтуге қалдым. Ойын басынан аяғына дейін түзу сызықпен жүреді, сондықтан үлкен кептеліс қаупі жоқ. Онда iTunes-те ойында «экологиялық» басқатырғыштар қолданылатыны айтылған. Бұл негізінен тұтқаны ауыстыру немесе текшені түсіру туралы, содан кейін қақпаны, көпірді және т.б. іске қосады. Сондай-ақ, ойында көптеген тұзақтар бар, ол жердегі қадалар немесе сізді жарақаттауы немесе өлтіруі мүмкін әртүрлі пышақтар болсын, олардан сақ болу керек.

Сондай-ақ ойында ойынның жалпы әсерін жақсартатын RPG элементтері бар. Жауларды өлтіру сізге карма әкеледі, оны сіз жақсырақ сенсорлық комбинациялар мен қосымша энергия сатып алу үшін пайдаланасыз.

Өкінішке орай, ойын қайтадан өте қысқа, оны шамамен 4-5 сағатта (7 тарауда) аяқтауға болады, бірақ бұл оны қайтадан ойнауға көбірек мотивация. Мен үшін бұл ойын кепілдендірілген сатып алу болып табылады, өйткені 2,39 еуро үшін ол тегін дерлік. Бұл қысқа болса да, мен онымен кейбір ұзын атауларға қарағанда көбірек көңілді болдым және мен оны қиынырақ қиындықта немесе жай демалғым келгенде қайта ойнайтынымды білемін.

 

[xrr рейтингі=5/5 label=“Менің рейтингім”]

App Store сілтемесі: осында

.