Жарнаманы жабу

Толықтырылған және виртуалды шындық саласы айтарлықтай дамуды күтуде. Алдағы жылдары компаниялар бұл технологияларға жыл сайын екі есе көп инвестиция салады. Сарапшылардың болжамы бойынша, кеңейтілген және виртуалды шындық өнімдеріне жаһандық шығындар 11,4 жылы 2017 миллиард доллардан 215 жылы 2021 миллиард долларға дейін өседі.

Бұл туралы Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide зерттеуі хабарлады. Виртуалды шындық имитацияланған орта ретінде өз орны бар, мысалы, медицина немесе авиация және әскери дайындық саласында. Ол сондай-ақ ойын-сауық саласында, мейлі ол спорт немесе әртүрлі ойындар болсын, адам арнайы көзілдірік кигеннен кейін мүлде басқа әлемге тап болатын жанкүйерлерге ие болды.

Толықтырылған шындық, керісінше, нақты қоршаған ортаны компьютерде жасалған элементтермен біріктіреді. Бұл технологиялар нақты ортада жұмыс істеу мүмкін емес жерде қолдануды табады. Әлде мұндай орта әлі жоқ болғандықтан ба, әлде ол шын мәнінде тым қауіпті. Ондаған немесе жүздеген миллион инвестиция болған жағдайда, виртуалды шындықты пайдалана отырып, жобаның жұмыс істеуін алдын ала тексерген дұрыс. Бұл ақшаны үнемдейді. Толықтырылған шындыққа арналған көзілдірік бүгінде қарапайым жұмыс құралына айналуда.

Жеке мемлекеттер кеңейтілген және виртуалды шындыққа негізделген өнімдерді сатуда бір-бірімен жарысуда. Бұл ретте даму өте қызық – 2017 жылы бұрынғысынша АҚШ, одан кейін Азия және Тынық мұхиты аймағы көш бастап тұр. Дегенмен, Азия мен Тынық мұхиты 2019 жылға қарай Американы басып озуы керек. Дегенмен, Америка Құрама Штаттары тағына 2020 жылдан кейін оралады, деп болжайды зерттеу. Зерттеуге сәйкес Орталық және Шығыс Еуропада өсім 133 пайыздан сәл асады.

2017 жылы тұтынушылар ең үлкен сөзге ие болады және олар одан әрі өсуді қамтамасыз етеді. Өндіріс Батыс Еуропа мен АҚШ-та маңызды рөл атқарса да, сауда және білім беру Азия-Тынық мұхитындағы басқа да күшті сегменттер болып табылады.

«Алғаш келіп, кеңейтілген және виртуалды шындықты қолдана бастайтын тұтынушылар, коммерция және өндірістің жекелеген бағыттары болады. Алайда, кейінірек бұл технологиялардың әлеуетін мемлекеттік басқару, көлік немесе білім беру сияқты басқа сегменттер де пайдаланады», - деді ол. дейді IDC зерттеу директоры Маркус Торчиа. Мұндай перспективада компаниялар үшін портфолиосына виртуалды және толықтырылған шындыққа негізделген өнімдер мен қызметтерді қосу мүмкіндігі бар.

«Чехиядағы виртуалды шындық бизнесі, мысалы, АҚШ-тағыдай деңгейде емес, бірақ Чехияда жұмыс істейтін компаниялар оны пайдалану әлеуетін іске асыра бастады. Қазірдің өзінде бірнеше маңызды жобалар жасалды. Бірнеше жылдан кейін, мысалы, ірі сәулеттік, медициналық немесе өнеркәсіптік жобалар виртуалды немесе толықтырылған шындықсыз елестету мүмкін емес болады.. Виртуалды шындықтаe компаниялар, брендтер және тұтастай алғанда қоғам үшін экстремалды әлеуетті көрсетеді," - дейді жаңа технологияларға және оларды пайдалануға бағытталған чехиялық Rebel&Glory компаниясынан Габриэла Тейсинг.

Толықтырылған шындыққа қарағанда виртуалды шындыққа көбірек жұмсалады, деп болжайды зерттеу. Бұл бағдарламалық жасақтама немесе басқа өнімдер мен қызметтер болсын. 2017 және 2018 жылдардағы бұл үстемдік, ең алдымен, тұтынушылардың ойындарға және ақылы мазмұнға деген қалауына байланысты болады. Бұл ретте трендті басып алу маңызды, оған күтілетін жаңа буын аппараттық құралдары да көмектеседі.

«Бұл үшінші буындағы аппараттық құрал пайда болғаннан кейін, сала оны бірінші болып қабылдайды. Ол өнімділік пен қауіпсіздікті айтарлықтай арттыру үшін ең озық бағдарламалық қамтамасыз ету мен қызметтерді пайдалана отырып, тұтынушыларды керемет қызмет көрсетумен және арнайы жасалған тәжірибемен қызықтырады». - дейді кеңейтілген және виртуалды шындықпен айналысатын IDC вице-президенті Том Мэйнелли.

.