Жарнаманы жабу

Осы жылдың қыркүйек немесе қазан айларында Apple өз телефонының жаңа буынын таныстыруы мүмкін. Бұл «тик-ток» деп аталатын стратегияның бірінші нұсқасы болғандықтан (мұнда бірінші модель айтарлықтай жаңа дизайн әкеледі, ал екіншісі бұрыннан барын ғана жақсартады), күтулер жоғары. 2012 жылы iPhone 5 телефон тарихында алғаш рет 640 × 1136 пиксел рұқсатымен үлкенірек диагональ әкелді. Екі жыл бұрын Apple iPhone 3GS ажыратымдылығын екі есеге (немесе төрт есеге) арттырды, iPhone 5 содан кейін тігінен 176 пиксельді қосты және осылайша телефондар арасында іс жүзінде стандартты болып табылатын 16:9 арақатынасын өзгертті.

Ұзақ уақыт бойы Apple телефонының экранының келесі ұлғаюы туралы болжамдар болды, соңғы уақытта ең көп айтылатындар 4,7 дюйм және 5,5 дюйм. Apple барған сайын көбірек пайдаланушылар Samsung және басқа өндірушілер (Galaxy Note) жағдайында шектен шығатын үлкен диагональдарға бейім екенін жақсы біледі. iPhone 6 өлшемі қандай болса да, Apple басқа мәселені шешуі керек, бұл шешім. Қазіргі iPhone 5s 326 ppi нүкте тығыздығына ие, бұл адам көзі жеке пикселдерді ажырата алмайтын кезде Стив Джобс белгілеген Retina дисплей шегінен 26 ppi артық. Егер Apple ағымдағы ажыратымдылықты сақтағысы келсе, ол 4,35 дюймге жетеді және тығыздық 300 ppi белгісінен сәл жоғары болады.

Егер Apple жоғары диагональды және сонымен бірге Retina дисплейін сақтауды қаласа, ол ажыратымдылықты арттыруы керек. Сервер 9to5Mac Өткен жылы Apple жаңалықтарының ең сенімді көзі болған және компанияда оның адамы болуы мүмкін Марк Гурманның ақпарат көздерінен алынған ақпаратқа негізделген өте қанағаттанарлық теорияны ойлап тапты.

Xcode әзірлеу ортасы тұрғысынан қазіргі iPhone 5s 640 × 1136 рұқсаты жоқ, бірақ екі есе үлкейту кезінде 320 × 568. Бұл 2x деп аталады. Қолданбада графикалық файл атауларын көрген болсаңыз, бұл Retina дисплей кескінін көрсететін соңында @2x. Гурманның айтуынша, iPhone 6 негізгі ажыратымдылықтан үш есе, яғни 3x болатын ажыратымдылықты ұсынуы керек. Ол Android-ге ұқсас, мұнда жүйе дисплей тығыздығына байланысты графикалық элементтердің төрт нұсқасын ажыратады, олар 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) және 3x (xxhdpi).

Осылайша, iPhone 6-да 1704 × 960 пиксел рұқсаты болуы керек. Енді сіз бұл одан әрі бөлшектенуге әкеліп соғады және iOS-ты Android-ке теріс жолмен жақындатады деп ойлауыңыз мүмкін. Бұл тек ішінара шындық. iOS 7 арқасында бүкіл пайдаланушы интерфейсін тек векторларда жасауға болады, ал жүйенің алдыңғы нұсқаларында әзірлеушілер негізінен нүктелік кескіндерге сүйенді. Векторлардың ұлғайту немесе кішірейту кезінде анық болып қалатын артықшылығы бар.

Кодты аз ғана өзгерту арқылы iPhone 6 ажыратымдылығына бейімделетін белгішелер мен басқа элементтерді айтарлықтай пикселизациясыз жасау оңай. Әрине, автоматты үлкейту кезінде белгішелер екі есе үлкейту (2x) сияқты анық болмауы мүмкін, сондықтан әзірлеушілер немесе графикалық дизайнерлер кейбір белгішелерді қайта өңдеуге мәжбүр болады. Жалпы, біз сөйлескен әзірлеушілердің айтуынша, бұл бірнеше күндік жұмысты білдіреді. Сондықтан 1704×960 әзірлеушілер үшін ең қолайлы болар еді, әсіресе олар нүктелік кескіндердің орнына векторларды пайдаланса. Қолданбалар, мысалы, осы мақсат үшін тамаша PainCode 2.

Біз аталған диагональдарға оралғанда, біз 4,7 дюймдік дисплейі бар iPhone-ның тығыздығы дюйміне 416 пиксель болатынын есептейміз, оның диагоналы 5,5 дюймдік (мүмкін абсурд), содан кейін 355 ppi болады. Екі жағдайда да Retina дисплейінің ең төменгі тығыздық шегінен әлдеқайда жоғары. Сондай-ақ, Apple барлығын үлкейтеді ме, әлде үлкен аумақты пайдалану үшін жүйедегі элементтерді қайта реттей ме деген сұрақ бар. Біз iOS 8 қашан ұсынылғанын білмейміз, бәлкім, жазғы демалыстан кейін ақылды боламыз.

Дерек көзі: 9to5Mac
.