Жарнаманы жабу

Соңғы уақытта американдық Double Fine Productions ойын студиясы және олардың Kickstarter сервисіндегі жобасы туралы көп айтылып жүр. Жанкүйерлер 2005 жылы Психонавттар сияқты тамаша ойынға ие болады деп үміттенеді.

Мен әркім басқа адамдардың ойын оқу немесе әлемді олардың көзқарастарымен көру қандай болатынын ойлағанына сенімдімін. Психонавтарда мұндай нәрсе мүмкін, бірақ сіз ойлағаннан басқаша. Біз Разпутиннің рөлінде боламыз, ол бірнеше басқа балалар сияқты жазғы лагерьде. Бұл туралы біртүрлі ештеңе болмас еді, солай ма? Қате, өйткені бұл қалыпты емес психикалық күштерді жаттықтыру лагері. Мұндай дарынды балалардың ата-аналары балаларын телекинез, телепортация және т.б. сияқты ерекше қабілеттерге ие болу үшін осында жібереді. Дегенмен, Разпутиннің ерекшелігі - ол жер бетіндегі ең жақсы психонавт болу үшін Whispering Rock-қа өз бастамасымен келді. Сондықтан ол ең тәжірибелі мұғалімдерден кеңестер жинайды, олар оған миниатюралық сиқырлы есік арқылы оны тікелей санасына жіберу арқылы өз қабілеттерін көрсетеді. Осылайша, Разпутин өзін қатаң геометриялық, дискотекалық немесе мүлдем сюрреалисттік әлемде табады. Қорыта айтқанда, деңгейлердің әрқайсысы олардың барлық психикалық процестерін, қорқыныштары мен қуаныштарын бейнелейтін сол немесе басқа тұлғаның материалдық ізі болып табылады.

Раз бірте-бірте ұстаздарының құпиясын аша отырып, ол жаңа және жаңа психикалық қабілеттерге үйренеді. Көп ұзамай ол өзінің психикалық күшін шоғырландыра алады және оны жауларға оқтай алады, сонымен қатар телекинез арқылы объектілерді көтеруді, көрінбейтін болуды, манипуляциялауды үйренеді. Егер сипаттама осы уақытқа дейін ақылсыз болып көрінсе, негізгі сюжетті естігенше күтіңіз. Whispering Rock көп ұзамай бейбіт жазғы лагерьден қатал соғыс аймағына айналады. Бірде ұстаздарымен бірге ол есінен танған профессор Лобото барлық студенттердің асыл миын сорып алып, өз зертханасында банкаларға салып жатқанын біледі. Сондықтан Разпутиннің профессор Лобото жасырынған жері бар қараусыз қалған психиатриялық ауруханаға ауыр сапарға аттанудан басқа амалы жоқ. Алайда оның жолында бірнеше ерекше қарсыластар болады. Соңғы орналасу сипатын ескере отырып, күтуге болатындай, бұл бастары дұрыс емес кейіпкерлер. Біз кездейсоқ қастандық теорияларын армандайтын параноидтық күзетшіні, Наполеон Бонапарт кейіпкеріндегі шизофренияны немесе мансабының құлдырауына ақыл-ойы шыдамаған бұрынғы опера әншісін кездестіреміз.

Разпутин бұл кейіпкерлермен өзінің психикалық күштерін пайдалана отырып күресуді қалайтыны түсінікті, сондықтан ол олардың бұрмаланған саналарына кіреді. Сонымен қатар, сіз оларды ашудан үлкен қуанышқа бөленесіз, өйткені әр кейіпкердің өзіндік тарихы бар және сіз шешуге көмектесетін маңызды өмірлік проблеманы көтереді. Сондықтан сіз әртүрлі логикалық жұмбақтарды шешесіз, жоғалған ойларды жинайсыз (оны міндетті алтын тиындардың орнына қабілеттеріңізді жақсарту үшін пайдаланасыз), адамдар өздерінің ең маңызды өмірлік тәжірибелерін жасыратын сейфтердің кілттерін іздейсіз. Сонымен қатар, сіз өзіңіздің психикалық қабілеттеріңізді шайқаста пайдаланасыз, өйткені аз адамдар бейтаныс адамға (Raze) олардың санасында серуендеуге мүмкіндік береді. Сонымен, сіз «цензуралар» түріндегі қорғаныс жүйесімен күресетін боласыз, ол ең нашар жағдайда сізді өз қамқоршысының ойынан шығара алады. Сонымен қатар, әдетте сізді деңгейдің соңында қабілеттер мен әлсіздіктердің бірегей жиынтығы бар бастық күтеді. Бұл тұрғыда сіз міндетті түрде жалықпайсыз.

Ең сорақысы - бірте-бірте төмендейтін деңгей дизайны. Дүниелердің әрқайсысының өзіндік визуалды стилі бар, бірақ соңғы кезеңде ортаңғылар тым күрделі және жан-жақты. Бұл біртүрлі көрінуі мүмкін, бірақ Психонавттар ойын уақытының бірінші жартысында басым болған сызықтық пен айқындыққа әлдеқайда қолайлы болды. Сонымен қатар, ойынның жартысы айқын тыныс белгілерімен, әсіресе күлкілі көріністер түрінде болатын барлық юмор жоғалады. Сондықтан, соңына қарай сізді тек қызығушылық пен оқиға желісі алға жетелеуі әбден мүмкін. Ойынның жасына байланысты камераға немесе басқару элементтеріне қатысты кездейсоқ ақаулар түсінікті, бірақ олар да бағалау кезінде ескерілуі керек.

Осының бәріне қарамастан, Psychonauts - бұл ерекше ойын әрекеті, ол, өкінішке орай, өзіндік ерекшелігі мен инновациясының арқасында лайықты қаржылық табысқа жете алмады. Ол кем дегенде өзінің көптеген жанкүйерлерінің мойындауына ие болды, олар сонымен қатар Kickstarter қызметі арқылы әзірлеушілерге келесі жылдың ортасында күтуге болатын басқа ойынды қаржыландыруға мүмкіндік берді.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.