Жарнаманы жабу

IOS 7-де ойын контроллерін қолдау туралы бастапқы хабарландыруға және аппараттық құрал жасаушылардың бірінші хабарландыруына қарамастан, контроллерлердің қазіргі диапазонынан алған әсері оң емес. Әртүрлі сападағы қымбат аксессуарлар, ойын әзірлеушілерінің қолдауының жоқтығы және iOS ойынының болашағына қатысты көптеген сұрақ белгілері, бұл Apple компаниясының ойынға арналған MFi (iPhone/iPod/iPad үшін жасалған) бағдарламасының алғашқы белсенді айларының нәтижесі. контроллерлер.

Джордан Кан серверден 9to5Mac сондықтан ол иттің қайда жерленгенін және сәтсіздікке кімнің тарапы кінәлі екенін білу үшін контроллер өндірушілері мен ойын әзірлеушілеріне сауалнама жүргізді. Осы мақалада біз сізге осы уақытқа дейін ойын контроллерімен бірге жүретін проблемалардың нақты себебін іздеуде оның нәтижелерін береміз. Кан мәселенің үш негізгі аспектісіне назар аударды - баға, сапа және ойынды қолдау.

Баға және сапа

Ойын контроллерін көбірек қабылдауға ең үлкен кедергі олардың бағасы болып табылады. Playstation немесе Xbox үшін сапалы ойын контроллері $59 тұрады, ал iOS 7 үшін контроллерлер біркелкі $99 тұрады. Apple аппараттық құралдар өндірушілеріне бағаны белгілейді деген күдік туындады, бірақ шындық одан да күрделі және соңғы бағаға бірнеше факторлар әкеледі.

сияқты жүргізушілер үшін MOGA AcePower немесе Logitech Powershell, ол қосымша біріктірілген аккумуляторды қамтиды, бағасы әлі де ішінара түсінуге болады. Екінші жағынан, жаңасы сияқты Bluetooth контроллерімен SteelSeries ұсынған Stratus, бағасы ДК-ге арналған басқа сымсыз геймпадтармен салыстырғанда екі есе жоғары, көпшілігі сенбей бастарын шайқайды.

Факторлардың бірі - Apple компаниясының MFi бағдарламасына мандаты, мұнда өндірушілер қысымға сезімтал аналогтық таяқшалар мен ажыратқыштарды бір бекітілген жеткізуші Fujikura America Inc. Осылайша, Logitech және басқалары ұзақ мерзімді келісімшарттары бар және мүмкін жақсырақ бағалары бар тұрақты жеткізушілерін пайдалана алмайды. Бұған қоса, олар өздерінің драйверлерін әдетте жұмыс істейтіннен басқа компоненттерге бейімдеулері керек, бұл тағы бір қосымша шығындар. Сонымен қатар, аталған құрамдас бөліктер тұтынушылар мен рецензенттер тарапынан соңғы өнімнің сынға ұшырайтын элементтері болып табылады, сондықтан сапа мәселесі ішінара Fujikura America-ның аппараттық құралдардың негізгі бөліктеріне монополиясында болуы мүмкін. Өндірушілер Apple мақұлдаған қосымша жеткізушілерді алуға үміттенетінін айтты, бұл шығындарды айтарлықтай төмендетуі мүмкін.

Контроллердің артында 10-15 АҚШ доллары аралығында болатын MFi бағдарламасының лицензиялық алымдары, iPhone корпусы түріндегі контроллерлерге арналған зерттеулер мен әзірлемелер, бағдарлама спецификациясының шарттарын қанағаттандыру үшін ауқымды тестілеу және, әрине, жеке шығындар сияқты басқа да шығындар бар. компоненттер мен материалдар. CES 2014 көрмесіне қатысқан Signal компаниясының өкілі алдағы RP One контроллерін жариялады, iOS контроллерлерімен салыстырғанда арзанырақ Bluetooth контроллерлері инженерлік және дизайн әзірлеуді қажет етпейді деп түсіндірді. Олар Sony және Microsoft-пен баға бойынша бәсекелесе алмаса да, олардың RP One барлық жағынан ұқсас деңгейде болуы керек, мысалы, өңдеу, калибрлеу немесе кідіріс.

Ойын әзірлеушілері

Әзірлеушілердің көзқарасы бойынша, жағдай басқаша, бірақ әлдеқайда оң емес. Мамыр айында Apple Logitech-тен ойын әзірлеушілеріне алдағы WWDC әзірлеушілер конференциясында өз ойындарын сынау үшін прототип дайындауды сұрады. Дегенмен, сынақ блоктары тек бірнеше танымал әзірлеу студияларына жетті, ал басқалары бірінші контроллерлердің сатылымға шығуын күтуге мәжбүр болды. Ойын контроллері үшін негізді енгізу оңай деп айтылады, бірақ тек физикалық контроллермен нақты тестілеу барлығының дұрыс жұмыс істейтінін көрсетеді.

Тіпті әзірлеушілер қазіргі уақытта ұсынылған драйверлерге қанағаттанбайды, олардың кейбіреулері жақсырақ жабдық пайда болғанша негізді қолдауды күтуде. Мәселелердің бірі, мысалы, джойстиктер мен бағыттаушы контроллердің сезімталдығының сәйкессіздігінде, сондықтан кейбір ойындарда бағдарламалық жасақтаманы белгілі бір контроллерге бейімдеу қажет. Бұл өте нашар орындалған D-падшасы бар Logitech PowerShell-де байқалады, ал Bastion ойыны көбінесе бүйірлік қозғалыстарды мүлде тіркемейді.

Тағы бір кедергі - стандартты және кеңейтілген екі түрлі контроллер интерфейсінің болуы, стандартта аналогтық таяқшалар мен екі бүйірлік түймелер жоқ. Әзірлеушілерге олардың ойындары екі интерфейс үшін де жұмыс істеуі керектігі туралы нұсқау беріледі, сондықтан олар телефон дисплейінде басқару элементтерінің жоқтығын ауыстыруы керек, бұл ойнаудың дәл оңтайлы әдісі емес, өйткені бұл физикалық контроллерлердің артықшылығын толығымен жоққа шығарады. Ойынды iOS жүйесіне әкелген Game Studio Aspyr Жұлдызды соғыс: ескі республиканың рыцарлары, оның айтуынша, ол ойынды контроллерлердің екі түрімен де ойнауға болатындай ету үшін негізді енгізуге көп уақыт жұмсайды. Сонымен қатар, басқа әзірлеушілер сияқты, олар драйверлердің әзірлеуші ​​прототиптеріне қол жеткізе алмады, сондықтан мерекелер алдында шыққан соңғы негізгі жаңартуда драйверді қолдауды қоса алмады.

Massive Damage сияқты басқа студиялар оны бірнеше энтузиастар үшін трюк ретінде бірінші Kinectпен салыстырып, Apple өз контроллерлерін жасай бастағанша қолдауды жоспарламайды.

Әрі қарай не болады

Әзірге ойын контроллері үшін таяқшаны сындырудың қажеті жоқ. Өндірушілер Apple-ді өз құрылғылары үшін маңызды құрамдас бөліктердің басқа жеткізушілерін мақұлдауға сендіре алады, және біз басқа компаниялар ұсынатын барлық нәрсені әлі көрген жоқпыз. ClamCase-де әлі де әзірлену үстіндегі iPad контроллері бар, сондай-ақ басқа өндірушілер бұдан әрі итерациялар мен жаңа драйверлерді дайындауы мүмкін. Сонымен қатар, кейбір кемшіліктер микробағдарламаны жаңарту арқылы шешіледі, бұл MFi бағдарламасының талаптарының бірі болып табылады.

Ойынға қолдау көрсетуге келетін болсақ, MOGA мәліметтері бойынша, ойын контроллерін қабылдау Android-ге қарағанда жоғары (бірыңғай құрылымы жоқ) және Apple үшінші тарап қолданбаларын орнатуға мүмкіндік беретін жаңа Apple TV шығарса, ойын контроллері , кем дегенде Bluetooth барлар жылдам кеңейтіледі. Жүргізушілердің бірінші легі суларды барлаумен көбірек айналысты, ал өндірушілердің тәжірибесі көбірек болса, сапасы артады және бағасы төмендейді. Контроллерге мұқтаж ойыншылар қазір жасай алатын ең жақсы нәрсе - екінші толқынды күту, ол көбірек ойындарға қолдау көрсетеді.

Дерек көзі: 9to5Mac.com
.