Жарнаманы жабу

Брюс Дэниэлс Lisa компьютерінің бағдарламалық жасақтамасына жауапты команданың менеджері ғана болған жоқ. Ол сонымен қатар Mac жобасын белсенді түрде қолдады, мәтіндік редактордың авторы болды, оның көмегімен «Mac командасы» Лизаға өз кодын жазды, тіпті осы командада уақытша бағдарламашы болып жұмыс істеді. Ол командадан кеткеннен кейін де Лиза анда-санда әріптестеріне қонаққа келетін. Бір күні ол оларға өте қызықты жаңалықтар әкелді.

Бұл Стив Капс жазған мүлде жаңа ойын болды. Бағдарлама Алиса деп аталды және Даниэлс оны бірден Лизаның компьютерлерінің бірінде іске қосты. Экран алдымен қара түсті, ал бірнеше секундтан кейін оның үстінде дәстүрлі түрде бөлінген ақ фигуралар бар үш өлшемді шахмат тақтасы пайда болды. Фигуралардың бірі кенеттен ауада секіре бастады, баяу доғаларды қадағалап, жақындаған сайын үлкейе бастады. Біраз уақыттан кейін шахмат тақтасындағы барлық фигуралар бірте-бірте тураланып, ойыншының ойынды бастауын күтті. Бағдарлама Люис Кэрроллдың кітаптарындағы әйгілі қыз кейіпкердің атымен Алиса деп аталды, ол экранда артымен ойнаушыға қарап пайда болды, ол Алисаның шахмат тақтасындағы қимылдарын басқаруға мәжбүр болды.

Есеп экранның жоғарғы жағында үлкен, әшекейленген, готика стиліндегі қаріппен пайда болды. Бүкіл ойын, Энди Герцфельдтің естеліктеріне сәйкес, жылдам, жылдам, көңілді және жаңа болды. Apple-де олар Mac жүйесінде «Алиса» мүмкіндігінше тезірек алу керек деп тез келісті. Команда Дэниэлстен кейін Mac прототиптерінің бірін Стив Капсқа жіберуге келісті. Герцфельд Дэниэлсті Лиза командасы орналасқан ғимаратқа дейін шығарып салды, ол жерде Капспен жеке кездескен. Соңғысы оны «Алисаны» Mac жүйесіне бейімдеу көп уақытты қажет етпейтініне сендірді.

Екі күннен кейін Capps ойынның Mac нұсқасы бар дискетімен келді. Герцфельд Алиса Mac жүйесінде Лизаға қарағанда жақсырақ жұмыс істегенін еске түсіреді, себебі Mac компьютерінің жылдамырақ процессоры тегіс анимацияларға мүмкіндік берді. Көп ұзамай командадағылардың барлығы ойын ойнауға уақыт жұмсады. Бұл тұрғыда Герцфельд күннің соңында бағдарламалық қамтамасыз ету бөліміне баруды ұнатып, Алиса ойнай бастаған Джоанна Хоффманды ерекше еске алады.

Стив Джобс Алисаға қатты әсер етті, бірақ оның өзі оны жиі ойнамайтын. Бірақ ол ойынның артында қаншалықты бағдарламалау шеберлігі жатқанын түсінгенде, ол бірден Capps-ті Mac командасына ауыстыруға бұйрық берді. Алайда, бұл Лизада жүріп жатқан жұмыстың арқасында 1983 жылдың қаңтарында ғана мүмкін болды.

Capps бірден дерлік Mac командасының негізгі мүшесі болды. Оның көмегімен жұмыс тобы Toolbox және Finder құралдарын аяқтай алды, бірақ олар жаңа функциялармен байытқан Алиса ойынын ұмытпады. Олардың бірі, мысалы, Cheshire Cat («Cat Grlíba») деп аталатын жасырын мәзір болды, ол пайдаланушыларға кейбір параметрлерді реттеуге мүмкіндік берді.

1983 жылдың күзінде Capps «Алисаны» нарыққа шығару жолын ойластырды. Бір нұсқа Electronic Arts арқылы жариялау болды, бірақ Стив Джобс Apple ойынды өзі жариялауын талап етті. Ойын ақыры шығарылды - «Әйнек арқылы» деген атаумен, тағы да Кэрроллдың жұмысына сілтеме жасай отырып - ежелгі кітапқа ұқсайтын өте жақсы пакетте. Оның мұқабасында тіпті Кейптің сүйікті панк-тобының, Dead Kennedys логотипі жасырылған. Ойыннан басқа, пайдаланушылар жаңа шрифт немесе лабиринт жасау бағдарламасына ие болды.

Дегенмен, Apple сол кезде Mac жүйесіне арналған ойынды алға жылжытқысы келмеді, сондықтан Алиса өзіне лайықты кең аудиторияны ала алмады.

Macintosh 128 Angled

Дерек көзі: Folklore.org

.