Көптеген жылдар бойы ойланбастан Жапонияның Киото қаласында маңызды шешім қабылданды. Бейне ойындар саласындағы жетекші ойыншылардың бірі Nintendo ұялы телефондар мен планшеттер нарығына шектеулі түрде кіреді. DeNA, әлеуметтік ойын платформаларының көрнекті жапондық әзірлеушісі, компанияға мобильді нарықта табысқа жету жолында көмектеседі.
Батыс әлемінде салыстырмалы түрде белгісіз бұл атау онлайн ойын қызметтерінде кең ноу-хаумен Жапонияда өте танымал. Оның бастығы Сатору Иватаның айтуынша, Nintendo бұл білімді пайдаланып, оны даму дағдыларымен біріктірмек. Нәтиже Mario, Zelda немесе Pikmin сияқты белгілі Nintendo әлемдеріндегі бірқатар жаңа түпнұсқа ойындар болуы керек.
Бұл қадам Nintendo қарапайым фремиум ойындарын әзірлеуге лицензияны ғана сатты деген идеяға әкеледі, бұл нәтижесінде жалпы сапаға жете алмайды. Алайда Nintendo басшысы Токиодағы баспасөз мәслихатында осындай сценарийді жоққа шығарды. «Біз Nintendo брендіне зиян келтіретін ештеңе жасамас едік», - деді Ивата. Ол сонымен қатар смарт құрылғыларға арналған ойындарды әзірлеу ең алдымен Nintendo ішінде болатынын айтты.
Сонымен бірге ол пайдаланушылар мен акционерлерді қаржылық моделі жағынан консольдық әлемнен түбегейлі ерекшеленетін ұялы байланыс нарығына шығу қазіргі Nintendo-ның аяқталуын білдірмейтініне сендірді. «Енді біз смарт құрылғыларды қалай қолданатынымызды шешкеннен кейін, біз дербес ойын жүйесі бизнесіне одан да күшті құмарлықты және көзқарасты таптық», - деп түсіндірді Ивата.
Екі компанияның акцияларын өзара сатып алуды қамтитын DeNA-мен ынтымақтастық туралы хабарландырудан кейін жаңа арнайы ойын консолі туралы айтылды. Оның NX уақытша белгісі бар және Сатору Иватаның айтуынша, бұл мүлдем жаңа тұжырымдама болады. Ол басқа мәліметтерді жұртшылықпен бөліспеді, келесі жылы толығырақ ақпарат білуіміз керек.
Үй және портативті консольдердің өзара байланысы туралы жалпы болжамдар бар, тіпті бұл платформалардың толық қосылуы болуы мүмкін. Қазіргі уақытта Nintendo «үлкен» Wii U консолін және портативті құрылғылардың 3DS тобын сатады.
Бұрын Nintendo бірнеше рет нарыққа бұрын-соңды болмаған өніммен келді, ол бүкіл бейне ойын бизнесінің бағытын өзгерте алды. Бастапқыда NES үй консолі (1983) болды, ол ойынның жаңа әдісін әкелді және ұмытылмас икон ретінде тарихқа енді.
1989 жыл Game Boy портативті консолі түріндегі тағы бір хит әкелді. Әлсіз аппараттық құрал немесе сапасыз дисплей сияқты кемшіліктерге қарамастан, ол барлық бәсекелестікті жойып, жаңа Nintendo DS консоліне (2004) есік ашты. Ол «жабық» дизайнды және жұп дисплейді әкелді. Бұл пішін бірқатар маңызды жаңартулардан кейін осы күнге дейін сақталады.
Үй консольдері саласында жапондық компания бірнеше жылдар бойы аз жұмыс істеді және Nintendo 64 (1996) немесе GameCube (2001) сияқты өнімдер NES-тің бұрынғы даңқына жете алмады. Sony PlayStation (1994) және Microsoft Xbox (2001) түріндегі өсіп келе жатқан бәсекелестік Nintendo Wii келуімен 2006 жылы ғана жеңе алды. Бұл бақылаудың жаңа қозғалыс әдісін әкелді, оны да байқау бірнеше жыл ішінде қабылдады.
Wii U (2012) түріндегі мұрагері, басқа себептермен қатар, өлімге әкеліп соқтырғандықтан, оның предшественінің табысына сүйене алмады. нашар маркетинг. Бүгінгі бәсекелес консольдер жаңа Wii U-ға ұқсас функционалдылықты ұсына алады және салыстыруға келмейтін жоғары өнімділікке және жылдам өсіп келе жатқан ойындар кітапханасына ие.
Nintendo оған белгілі сериялардың жаңа ойындарын шығару арқылы жауап берді - бұл өткен жылы, мысалы, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze немесе Bayonetta 2. Дегенмен, Марио қаласа, бұл ашық құпия. кем дегенде тағы екі консольдық ойындардың генерациясын сезіну үшін оның қамқоршылары шынымен де алдағы аппараттық құрал үшін түбегейлі жаңа тұжырымдаманы ойлап табуы керек.
Nintendo-ның жұмысы таусылып барады. Таңқаларлық ештеңе жоқ. Олар кем дегенде бес жыл бойы тыныссыз қалды. Ол оларды бүйірінен пышақтап қойған шығар.. :-)
Тиісті жоғары деңгейлі консоль жасаудың орнына. DS-ке келетін болсақ, оның тұжырымдамасы маған қатты ұнады, бірақ ол техникалық тұрғыдан назар аударуды қажет етеді, мысалы, өнімділігі (ол соншалықты кішкентай, тіпті Nintendo-да көптеген ойындар ойнай алмайды), қорқынышты ажыратымдылығы бар дисплейлер, қорқынышты түстер мен сенсорлық тақталарды түрту де көп емес, оларды өңдеу 2015 жылғы деңгейге көшіп, денені жұқа және жеңілірек етуге, джойстиктерді эргономикалық түрде бейімдеуге, қысымға жауап беретін жаңа стилус жасауға және т.б. ойындар үшін қызықты және шатастырылған UI қайта өңделеді. Жаңа технологияларға келетін болсақ, джойстиктер мен сенсорлық экран үшін Taptic қозғалтқышы немесе Force touch сияқты нәрсені пайдалану қызықты болар еді. Маған 2DS немесе олардың ойын планшеті түріндегі үлкен пәтерлер ұнамайды және олардың Microsoft пен Sony барлық жағынан миль қашықтықта орналасқан үлкен консольдерді қуып жете алатынына сенімді емеспін... Мобильді қолжетімділік бәрібір қызықты қадам.
Сіз бұл жерде мені ұрып-соғасыз, бірақ шамамен төрт жыл бойы ойын консолінің орнына iPad-ты қолдануға тырысқаннан кейін мен 3DS-ке қайта оралдым. Физикалық түймелер мен толыққанды (!!) ойындар жай ғана ештеңені алмастырмайды, сондықтан мен нашар графиканы, ойынның жоғары бағасын және дисплейдің төменгі ажыратымдылығын қабылдауға дайынмын. IOS жүйесінде ұзақ уақыт ойнауға болатын жиырмаға жуық жақсы ойындар бар, қалғандары атақты брендтердің фремиум плагиаттары және біздің жастарымызда бағдарламалау жарыстарында демонстрация ретінде жасалған әртүрлі қарапайым ойындар. IPad шыққан кезде мен сенсорлық экран сапалы стратегиялық ойындарға мүмкіндік беретінін асыға күттім, бірақ миллиондаған қосымшалардың ішінен бұл үшін тек үш лайықты RTS бар (Machines at War 3, Eufloria, Z) (!! ). Қалғандары Clash of Clans және Tower Defender ойындарының жүз елу мың нұсқасы, олардың кейбіреулері Dungeon Keeper сияқты сөзбе-сөз қылмыс болып табылады. Ойын ортасы ретінде iOS (және Android) мені шынымен де ренжітті және арнайы ойын консольдері менің ойымша соңғы сөзді әлі айтқан жоқ:-(