Жарнаманы жабу

Server Jablíčkář.cz se neustále vyvíjí a tak stále zkouším vymyslet, čím Vás zde na serveru zaujmout. Spousta z Vás určitě neznala vývojové studio Rake in Grass, které mě před pár dny překvapilo výbornou logickou hrou na iPhone атымен Арчибальдтың шытырман оқиғалары, což je pokud vím úplně první hra na Appstore, která je v češtině. A tak jsem se rozhodl udělat s týmem Rake in Grass krátke interview.

Představil bys nám ve zkratce vývojové studio Rake in Grass?
Rake In Grass je malý profesionální nezávislý tým působící v herní branži snad již devátým rokem. Jako jedinci jsme začali dělat hry ještě na osmibitech, takže je to velmi velmi dávno. Naše rozpětí je velmi rozsáhlé – od casual her až po hardcore akční hry.

Co byl pro vás zatím největší úspěch, co vás nejvíce potěšilo?

Nás teší jakýkoliv uspěch, včetně třeba jen pochvalného mailíku od hráče některé z naší hry. Ale z největších úspěchů to bude hra Jets’n’Guns (mimochodem je i v Hall of Fame MacWorldu), v poslední době třeba vydání Archibalda na iPhonech.

Kolik lidí pracovalo na vývoji Archibald’s Adventures? A jak dlouho to zhruba trvalo?
Na Archibaldovi pracoval (jak je u nás obvyklé) jeden programátor – Petr Tovaryš – a jeden grafik/designer – František Chmelař a to zhruba půl roku po večerech.

Jak vás napadlo vytvořit zrovna postavičku skateboardisty?
Původní koncept byl zcela jiný. Mělo jít o rychle vytvořenou akční hru, kde létáte pouze s bublinou (ta ve hře zůstala, i když přibylo sbírání beden) a cílem bylo vyhnout se všem nástrahám a doletět k východu. Když bylo hotovo, tak nám to ale přislo chudé a neosobní. Proto jsme přidali postavy profesora a skejťáka a spoustu dalších věcí  včetně většího důrazu na rébusy a snížení akčnosti hry. Velkou inspirací pro oba hlavní hrdiny byly naše oblíbené série Návrat do budoucnosti a Futurama.

Ve vašem portfoliu her se nachází i další zajímavé tituly. Plánujete ještě nějaké další vaše současné hry vytvořit i pro iPhone?

Určitě nekteré ze starších her se pokusíme portnout, ale ještě jsme se nerozhodli jaké. Snad hry Westbang, Be a King či Styrateg. Ale i naše budoucí hry budeme pravděpodobně designovat i s možností snadného portování na iPhony.

Líbí se vám koncept Apple Appstore a vyhovuje vám jako vývojářům?

Jak se to vezme. Problém iTunes je v tom, že tam Apple pouští aplikace bez ohledu na kvalitu. A tyto hlouposti, které jsou chrleny ve velkém, často zatlačí kvalitnější tituly do pozadí. S Archibaldem to ze začátku vypadalo podobně. Naštěstí se to zlomilo po velkém množství recenzí, které na hru upozornily. Ale kdo sleduje například developing fóra tak ví, že ne všichni mají v tomto štěstí.

Zamýšlíte v budoucnu vytvořit iPhone – only hru? Máte již nějaké nápady?

Uvidíme. Zatím jsme vydali na iPhone jedinou hru a tak pořád sbíráme zkušenosti a sledujeme, jak se bude vyvíjet nabídka her na Appstore do budoucna. Nic není vyloučené, zvažujeme různé možnosti. A o mnohém rozhodují i samotní hráči – zda dají přednost primitivním aplikacím za dolar, nebo budou ochotní zaplatit více za rozsáhlejší a kvalitnější věc vyvíjenou několik měsíců, jako to bývá u her Rake in Grass.

Chtěli byste ještě něco sdělit čtenářům serveru 14205.w5.wedos.net?
Myslím, že čeští „jablíčkáři“ jsou rozumní co se týká vkusu her oproti jejich kolegům například v USA a vybírající kvalitnější věci. Tak snad jen přání, ať jim to vzdrží! :) A samozřejmě náš tým děkuje za podporu!

.