Жарнаманы жабу

Ең танымал iPhone ойыны? Angry Birds, алма телефонына қатысы бар адамдардың көпшілігі бірден жұмыстан шығарды. Бұл Rovio шеберханасындағы ойын ойыны үлкен хитке айналды, миллиондаған доллар табыс тапты және оның танымалдылығы артып келеді. Жазықсыз көрінетін оқиғаның артында финдік әзірлеушілерді банкроттықтан құтқарған жақсы ойластырылған стратегия жатыр.

Бірақ басынан бастайық. Барлығы 2003 жылы Nokia және Hewlett-Packard ұйымдастырған ойындарды дамыту конкурсынан басталды, оны үш финдік студент жеңіп алды. Солардың бірі Никлас Хед ағасы Микаэльдің көмегімен команда құруға бел буды. Бастапқыда топ Relude деп аталды, қазіргі Rovio атауы екі жылдан кейін ғана болды. Сол кезде команда Микаэль Хедті де жоғалтты, бірақ ол 2009 жылы оралып, әріптестерімен болашақ хит ойынын жасай бастады.

2009 жылы Rovio банкроттықтың алдында тұрды және команда қиын жағдайдан қалай шығуға болатынын стратегиялаумен жұмыс істеді. Ең үлкен кедергілердің бірі нарықтағы платформалардың саны болды. Егер финдер сәтті қосымшаны жасағысы келсе, оны әртүрлі операциялық жүйелері бар ондаған мобильді құрылғылар үшін оңтайландыруға тура келеді және бұл оңай емес еді, әсіресе қызметкерлер санының аздығы. Барлығы iPhone арқылы бұзылды, әзірлеушілердің көзқарасы бойынша бір үлкен артықшылығы бар салыстырмалы түрде жаңа өнім - App Store.

Rovio-да олар мұны бірден ескеріп, тек Apple телефонына назар аудара бастады. Ойынның тек бір нұсқасын шығару шығындарды түбегейлі азайтады, сонымен қатар App Store мүмкін табысқа ие болды, мұнда төлемдер мен тарату мәселесін шешудің қажеті жоқ. Бірақ оның бастамасы оңай болған жоқ.

«Angry Birds-ке дейін біз 50-ден астам ойын жасадық», негізін қалаушылардың бірі отыз жастағы Никлас Хердті мойындайды. «Біз әлемдегі ең жақсы ойынды жасай алатынымызды білдік, бірақ мәселе қол жетімді жабдықтың көлемі мен оны қалай оңтайландыруға болатынында болды. Дегенмен, Angry Birds біздің ең ойластырылған жобамыз болды ». әзірленген стратегияның артында тұрған Херд қосады.

Сонымен бірге, басты рөлдерді ашулы құстар ойнайтын ойынның құрылуы сәл кездейсоқтық болды. Күн сайын семинарларда жаңа атау қалай көрінетіні туралы бірнеше ұсыныстар дүниеге келді. Дегенмен, біреудің нағыз революциялық идеяны күтуімен болды. Ақырында, финдік ойын дизайнері Яакко Ийсал жасаған салыстырмалы түрде кінәсіз скриншот барлығының назарын аударды. Ол өзінің әдет-ғұрпы бойынша кештерін сүйікті ойындарымен өткізіп, қалың жұртшылыққа не ұнайтынын үнемі ойластыратын.

Әріптестер мен Иисалоның өзі бірнеше ұсыныстарды ұсынып үлгерді, бірақ олардың барлығын Rovio басшылығы тым күрделі, тым қарапайым немесе тым қызықсыз деп шығарып тастады. Иисало компьютеріне отыра бергенде, ол Photoshop-ты іске қосып, кенеттен шабыттана бастады. Ол сары тұмсықты, қалың қасты және біршама ессіз өрнекті дөңгелек құстарды салды. Олардың аяқтары болмады, бірақ бұл олардың қозғалуына кедергі болмады.

«Сонымен бірге, бұл маған әдеттен тыс көрінбеді, мен бұл туралы әйеліме де айтқан жоқпын», - деді ол. - деп еске алады Иисало. Келесі күні оның ұсынысы әріптестері арасында сәтті болған кезде бұл одан да таң қалдырды. Оны әлі де дұрыс өңдеу керек екені анық еді, бірақ құстар көздерін қысып, олардың назарын аударды. «Мен оларды көрген бойда маған ұнады», Никлас Хед ашты. «Мен бұл ойынды ойнағым келетінін бірден сезіндім».

Осылайша, 2009 жылдың наурыз айында жаңа ойын кәсіпорнының дамуы басталды. Ол кезде бұл атау әлі ойлап табылған жоқ, бірақ Ровио егер олар қандай да бір түрде бар қосымшалармен бәсекелескісі келсе (ол кезде App Store дүкенінде олардың 160 XNUMX-ы бар болатын), олар күшті бағдарлама ойлап табу керек екенін жақсы түсінді. өз жобасына бет-бейнесін беретін бренд. Сондықтан олар ақырында ойынды «Катапульта» емес, Angry Birds деп атады, Микаэль Жаңа Орлеан университетінде оқу кезінде алған іскерлік білімін толығымен қолдана алған сол кездегі ойлау процесін ашты.

Бағдарламалау кезінде финдер алдыңғы атаулардағы жетістіктері мен сәтсіздіктерінің тәжірибесін пайдаланды және ұйымдастырылған сеанстардан шабыт алды, олар пайдаланушылардың ойын ойнап жатқанын бақылап, ойыншыларға ненің қиын екенін, нені ұнататынын және нені жалықтыратынын бақылап отырды. Бұл тұжырымдардың тізімдері мыңдаған сөздерден тұратын және үлкен ойын бөлігін жасау үшін жақсы негіз болды, бірақ бір нәрсе ең маңызды болды. Әзірлеушілер әр деңгейге қол жеткізуге болатынын сезінді. «Пайдаланушылардың жазаланғанын сезінбеуі маңызды» дейді Никлас. «Егер сіз деңгейге жетпесеңіз, өзіңізді кінәлайсыз. Егер кішкентай шошқалар саған күлсе, сіз өзіңізге: «Мен мұны қайталап көруім керек» деп айтасыз.

Олар Rovio-да айтқан тағы бір маңызды мәселе ойынды айтарлықтай күтусіз қысқа аралықта ойнауға болатындығы болды. Мысалы, пойызды күту немесе түскі асқа кезекте тұру. «Біз сізге ұзақ жүктеу уақытынсыз ойынды бірден ойнай алуыңызды қаладық», Никлас сөзін жалғастырды. Дәл осы идея бүкіл ойынның негізгі құрылғысын - катапульт/шабақты құруға әкелді. Тіпті жаңадан бастағандар оны қалай өңдеу керектігін бірден біледі.

Барлық Angry Birds жетістігі қарапайымдылыққа негізделген. Сенсорлық экранды керемет пайдалану және іс жүзінде ешқандай нұсқаулар немесе кеңестер бірінші басынан бастап басқару элементтерін шынымен жылдам меңгеруді қамтамасыз етеді. Тіпті кішкентай балалар да ойынды ата-аналарына қарағанда тезірек басқара алады.

Әйтсе де, қызу аласапыран жерде жүре бермеу үшін сәтті сөз тіркесінің не екенін айтайық. Экранның оң жағында ағаштан, бетоннан, болаттан немесе мұздан жасалған әртүрлі құрылымдардың астына күлген жасыл шошқалар жасырылған. Сол жағында жоғарыда айтылған Иисал құстары. Сіздің міндетіңіз - оларды ротпен ұшыру және олармен жасыл шошқалар түріндегі барлық жауларды ұру. Сіз шошқаларды жою үшін, сонымен қатар құрылымдарды бұзу үшін ұпай аласыз, содан кейін сізге тиісті жұлдыздар саны (бірден үшке дейін) беріледі. Саусақтарды созып, құсты ату үшін оны басқару үшін саусақтардың бірі қажет.

Дегенмен, бұл жай ғана емес, әйтпесе ойын соншалықты танымал болмас еді. Тек құсты атып, оның не істейтінін күту жеткіліксіз. Уақыт өте келе сіз құстың қай түрі (барлығы жеті түрі бар) қандай материалға қатысты екенін, қандай траекториялар тиімдірек екенін және қандай деңгей үшін қандай стратегияны таңдау керектігін білесіз. Әрине, бұл біраз уақытты қажет етеді және сіз әлі де жаңа және жаңа трюктерді таба аласыз.

«Біз ойын қарапайым болуы керек екенін білдік, бірақ өте қарапайым емес», — деді Никлас, ойынды жаңадан бастағандар да, тәжірибелі де болса, бәрі де осы ойынды ұстануға тиіс екенін меңзеп. «Сондықтан біз белгілі бір материалдарға әсер ететін құстардың жаңа түрлерін жасай бастадық. Дегенмен, біз қолданушыларға бұл туралы айтқан жоқпыз, оны әркім өзі шешуі керек еді». Міне, сондықтан да құстар басты кейіпкер ретінде таңдалды, өйткені олардың түрлері өте көп. Иисало жасыл шошқаларды тек күлкілі деп ойлағандықтан таңдады.

Дегенмен, Ровианың табысқа жетуіне тек Ровианың тамаша стратегиялық жоспары ғана емес, Чилинго да ықпал етті. Оның туының астында Angry Birds базарға жетті. Чилинго Apple компаниясымен жақсы қарым-қатынаста және бірнеше белгісіз брендтерді танымал ете алды. Дегенмен, ең алдымен Чилингоны таңдағаны үшін Ровиаға несие беріледі.

«Біз сәттілікке сенбеу үшін бәрін ойлап таптық» Маркетинг бөлімінің басшысы Вилле Хейжари дейді. «Сіз өз көзқарасыңызға сәйкес ойын жасай аласыз, содан кейін сәтіңіз болса және адамдар оны сатып алатын болса, күте аласыз. Бірақ біз сәттілікке сенгіміз келмеді».

Және бұл шынымен де сәттілікке байланысты емес сияқты. Екі жыл өтті және Angry Birds ең танымал iPhone қолданбасына айналды. Олар құрылғылардың басым көпшілігінде орнатылған және 300 200-нан астам қолданбаларды қарастырғанда, бұл керемет ерлік. Дүние жүзінде күн сайын XNUMX миллион минут Angry Birds ойнатылады, бұл АҚШ-тағы прайм-тайм теледидарын көретін адамдар санына айтарлықтай жақын.

«Олар кенеттен барлық жерде» дейді Джеймс Биннс, Edge International ойын медиа компаниясының бас директоры. «Көп сатылған бірнеше iPhone ойындары болды, бірақ бұл барлығын сөйлейтін бірінші ойын. Бұл маған Рубик кубигін еске түсіреді. Адамдар онымен үнемі ойнады ». Биннс қазір аты аңызға айналған ойыншықты есіне алды.

Өткен желтоқсан айындағы мәлімет бойынша, Angry Birds шыққаннан кейін он екі ай өткен соң, 12 миллион дана сатылды. Содан кейін 30 миллионға жуық пайдаланушы шектеулі тегін нұсқаны жүктеп алды. Әрине, ең үлкен пайда iPhone телефондарынан келеді, жарнама да жақсы жұмыс істейді. Ойын Android жүйесінде де танымал. Басқа смартфондарда (соның ішінде Android) Angry Birds тек алғашқы 24 сағатта миллион рет жүктелді. Енді ойын консольдерінің нұсқаларымен жұмыс істеу керек. Бірақ сіз Mac немесе компьютерде ойнай аласыз.

Дегенмен, бұл ойындардың өзімен бітпейді. «Angry Birds маниясы» барлық салаларға әсер етеді. Дүкендерде ойыншықтарды, телефондар мен ноутбуктерге арналған қақпақтарды немесе ашулы құстардың мотивтері бар комикстерді табуға болады. Сонымен қатар, Angry Birds фильміне қатысы бар. Angry Birds Rio ойыны App Store дүкенінде пайда болды, ол көрермендерді Рио анимациялық фильміне тартуға арналған, оның кейіпкерлері Blue және Jewel, екі сирек кездесетін макавы ойынның жаңа нұсқасында.

Қорытынды қорытынды ретінде, 2009 жылы шыққаннан бері, Angry Birds 63 деңгейді қамтыған кезде, Rovio тағы 147-ні шығарды. Барлығы тегін жаңартуларда, Angry Birds диаграммалардың басында сақталады. Дегенмен, арнайы тақырыптық нұсқасы да бар, онда Әулие Валентин күні немесе Әулие Патрик күні сияқты әртүрлі оқиғаларға қатысты жаңартулар үнемі жарияланады.

.