Жарнаманы жабу

Жақында біз флэш арқылы инди ойындарының тағы бір топтамасын шығарғанын хабарладық Кішкентай топтама. Бұл жолы ол белгілі чехиялық Amanita Design студиясының ойындарын қамтиды, нақтырақ айтсақ Samorost 2, Машинариум, сонымен қатар толық жаңалық, аты бар шытырман оқиғалы ойын Botanicula. Дәл оның арқасында 85 XNUMX-нан астам адам пакетті жүктеп алған.

Брно студиясы Аманита дизайны ойын санасына «шытырман оқиғаларға» жаңа көзқараспен енді. Олар ешбір түсінікті диалогсыз әрекет етеді және ең алдымен графикалық және дыбыс өте керемет. Шытырман оқиға деген сөз бұл жерде әдейі тырнақшаға алынған, өйткені авторлар тістерін қайрап, қарғап жатқанда, бір-бірімен қиыстыруға болмайтын заттардың немесе бір қарағанда шешілмейтін жұмбақтардың шешіміне негізделген ойындарды елестету мүмкін емес. Amanita Design таяқшасының астындағы шытырман оқиғалардың мақсаты мүлдем басқа: көңіл көтеру, үнемі таң қалдыру және ең алдымен ойындарға ойнау және оларды ашу қуанышын қайтару. Брно студиясының соңғы кәсіпорны дәл осыған байланысты. Machinarium-мен салыстырғанда, ол әлі де басқатырғыштар мен өте күрделі есептерді шешуге арналған, Botanicula көптеген әдемі орындар мен сүйкімді оғаш кейіпкерлерді зерттеуге сүйенеді. Сіз әлі де курсорыңыздың астындағы барлық нәрсені басасыз, бірақ бір пиксельді нысанды табу және он жолды тізімді толтыру мақсатымен емес, жай ғана сіздің ойыңызды біртүрлілікке түсіретін нәрсені күтумен.

Белгілі бір дәрежеде көрнекіліктер де алдыңғы тақырыптармен салыстырғанда өзгерістер алды. Machinarium-мен салыстырғанда, Ботаникула біршама дерексіз, арманға ұқсас атмосфераға ие және бұл мүмкін емес болып көрінуі мүмкін, бірақ ол әлдеқайда тартымды. Біздің бес басты кейіпкерімізді қараңыз: ол Люцерна мырза, Маковице мырза, Хоуба ханым, Перичко мырза және Вэтвичка мырзадан тұрады. Олардың саяхаты олардың үйіне, үлкен ертегі ағашына алып өрмекшілер басып кіріп, барлық жасыл тіршілікті сорып ала бастағанда басталады. Айта кету керек, кейіпкерлер өздерінің табандылығымен емес, батырларға айналады және жанашыр аңғалдықтан басқа, олардың шытырман оқиғасында сәттіліктің үлкен дозасы көмектеседі.

Сізді кең тармақталған әлемнің көптеген түрлі бұрыштары арқылы жүргізетін саяхатыңыз кезінде зұлым қараңғы өрмекшілерден басқа, сіз көптеген әртүрлі кейіпкерлерді кездестіресіз, олардың кейбіреулері тіпті үйіңізді күресуге және қорғауға көмектеседі. Бірақ бұл тегін болмайды – әрі қарай бармас бұрын оларға өз мәселелерімен көмектесу керек. Бір күні сіз уайымдаған анаға белгісіз жаққа қашып кеткен ұрпағын табуға көмектесесіз (ойын экранының шекарасынан тыс түсініңіз). Екінші рет жоғалған кілттерді немесе ашулы балықшыдан қашып кеткен жауын құртын іздейсіз. Бірақ біліңіз, бұл қандай әрекет болса да, сіз ешқашан қажетсіз немесе тіпті қызықсыз нәрсе істеп жатқандай сезінбейтін боласыз. Және бұл немесе басқа кейіпкер сізге көмектеспесе де. Сіз олардың тым болмағанда сізді күлдіретініне сенімді бола аласыз.

Сіз сондай-ақ бір анимацияны қайта-қайта ойнап жатқаныңызды немесе фондық режимде әсерлі дыбыс циклі ойнайтындықтан ойын экранын жай ғана зерттей аласыз. Керемет графикадан басқа, Botanicula дыбыс жағынан да жоғары. Әңгіме тек музыкалық фон туралы емес (айтпақшы, онымен DVA музыкалық тобы айналысқан), сонымен қатар кейіпкерлердің кейде ашық әңгімеден, кейде мұңды күбірлеуден тұратын «диалогтары» туралы. гипноздық аликвот күбірлеу. Аудио сапасы жағынан көптеген инди ойындары соңғы уақытта үлкен блокбастерге қарағанда жақсырақ жұмыс істеп жатқанын көру қуанышты.

Өкінішке орай, ботаникула әлемімен кездесу өте ұзақ емес екенін айту керек. Ойын уақыты шамамен бес сағатты құрайды. Екінші жағынан, бұл факт атаудың қаншалықты шебер орындалғанын білуге ​​​​мүмкіндік береді. Жасаушылар ойыншының ұзақ уақыт бойы еш жерде тұрып қалмауы, қарапайым мәселелерді тез шешуі және әлі де оларды жеңу жақсы сезінуі үшін бәрін теңестіре алды. Бұл әсерлі визуалды стильдің нәтижесі ме деп айту қиын, бірақ мен ешқашан басқатырғыштың қарапайымдылығында үзіліс жасау немесе керісінше, тым кептелу мүмкіндігін алған емеспін. Бұл әрқашан сапа туралы болғандықтан, соңында сіз ойнау уақытын минус ретінде қабылдай алмайсыз.

Сондай-ақ өте жағымды таң қалдыратын нәрсе, соңғы анимацияның артында қызықты ойыншыларды күтетін қосымша нәрсе бар. Ойын әлемін аралау кезінде оқиғаға тікелей қатысы жоқ және екінші скрипкада ойнайтын сияқты кейіпкерлермен араласуға болады. Кейіпкерлердің өзі басқаннан кейін ойыншыны кейбір күлкілі нөмірмен марапаттайтындығынан басқа, жетістіктерде табылған «түрлердің» саны да есептеледі. Жабылу несиелерінен кейін ойын барлығын әдемі етіп қосады және алынған санға сәйкес бонустық фильмдердің тиісті санын ашады. Оны дәстүрлі көзқарас тұрғысынан алғанда, бұл бонустық материал белгілі бір дәрежеде қайталану мүмкіндігін қамтамасыз етеді. Сондай-ақ әзірлеушілер жетістіктерді ойыншы профилінде пайда болатын мәтін жолына дейін төмендетпей, оларды «менің алты платина трофейім бар» деген сөздермен қанағаттандыруға үміттенетіні өте жақсы. Бірақ ең бастысы, бұл бонус ойынның нені соншалықты әдемі екенін көрсетеді: бұл бізді қызықтырғанымыз үшін марапаттайды.

Сондықтан қызық болыңыз және өзіңіз үшін Ботаникула әлемін көріңіз. Кім ағашта соңғы болса, соны өрмекші жейді!

Ойынның басты беті Botanicula.

автор: Филип Новотный

.