Apple соңғы 15 жылда адам танымастай өзгерген ойын сахнасымен өте оғаш қарым-қатынаста. Стив Джобс Apple-ге оралған кезде, ол ойындармен өте қамқорлық қарым-қатынаста болды, олардың арқасында ешкім Mac-ті байыппен қабылдамайды деп ойлады. Мысалы, бұрын Mac жүйесінде кейбір эксклюзивті тақырыптар болғанымен Marathon, Apple ойын әзірлеушілері үшін әзірлеуді оңайлатпады. Мысалы, OS X соңғы уақытқа дейін ескірген OpenGL драйверлерін қамтыды.
Бірақ iPhone, iPod touch және iPad көмегімен бәрі өзгерді және iOS Apple-дің ниетінсіз ең көп қолданылатын мобильді ойын платформасына айналды. Ол бір кездері ұялы телефондар саласындағы ең үлкен ойыншы - Nintendo-дан бірнеше есе асып түсті, ал Sony өзінің PSP және PS Vita құрылғыларымен алыс үшінші орында қалды. IOS көлеңкесінде екі компания да қарапайым ойыншылардан айырмашылығы, күрделі ойындарды іздейтін және сенсорлық экран қамтамасыз ете алмайтын физикалық түймелермен дәл басқаруды қажет ететін хардкор ойыншыларын сақтап қалды. Бірақ бұл айырмашылықтар тезірек және тезірек бұлдырап барады және биылғы жылы қол аппараттарының табытындағы соңғы шеге болуы мүмкін.
Ең табысты мобильді ойын платформасы
Биылғы WWDC көрмесінде Apple iOS 7 және OS X Mavericks жүйелерінде осы платформалар үшін ойындардың болашақ дамуына үлкен әсер етуі мүмкін бірнеше инновацияларды ұсынды. Олардың біріншісі сөзсіз ойын контроллерін қолдау, немесе әзірлеушілер мен драйвер өндірушілері үшін негіз арқылы стандартты енгізу. Дәл басқарудың жоқтығы көптеген хардкор ойыншыларына тамаша ойын тәжірибесін алуға кедергі болды, ал FPS, автокөлік жарысы немесе экшн шытырман оқиғалары сияқты жанрларда сенсорлық экран нақты физикалық контроллерді алмастыра алмайды.
Бұл осы ойындарды ойнау үшін контроллерсіз жұмыс істей алмаймыз дегенді білдірмейді. Әзірлеушілер әлі де таза сенсорлық басқару элементтерін қолдауды талап етеді, бірақ контроллерді ауыстыру ойынды мүлдем жаңа деңгейге көтереді. Ойыншылар қол жетімді болады контроллердің екі түрі – iPhone немесе iPod touch құрылғысын PSP стиліндегі консольге айналдыратын корпус түрі, басқа түрі – классикалық ойын контроллері.
Тағы бір жаңа мүмкіндік - API Sprite жиынтығы. Оның арқасында 2D ойындарын әзірлеу айтарлықтай жеңілдейді, өйткені ол әзірлеушілерге физикалық модельге, бөлшектердің өзара әрекеттестігіне немесе объектілердің қозғалысына арналған дайын шешімді ұсынады. Sprite жинағы әзірлеушілердің бірнеше айлық жұмысын үнемдей алады, тіпті бұрын ойын емес жасаушыларды да алғашқы ойындарын шығаруға мүмкіндік береді. Осының арқасында Apple ойын ұсынысы бойынша өз позициясын нығайтады және оны басқа эксклюзивті атаулармен қамтамасыз етуі мүмкін.
Біршама бағаланған жаңалық - басты экранда көре алатын параллакс әсері. Тереңдік әсерін тудыратын iOS 7. Бұл Nintendo өзінің 3DS портативті құрылғысын жасағандай әсер, бірақ бұл жағдайда ойыншыларға арнайы жабдық қажет емес, тек қолдау көрсетілетін iOS құрылғысы қажет болады. Бұл әзірлеушілерге ойыншыларды ойынға көбірек тартатын псевдо-XNUMXD орталарын жасауды жеңілдетеді.
Mac жүйесіне оралу
Дегенмен, Apple компаниясының ойын сахнасындағы жаңалықтары iOS құрылғыларымен шектелмейді. Жоғарыда айтқанымдай, MFi ойын контроллері тек iOS 7 үшін ғана емес, сонымен қатар OS X Mavericks үшін де, ойындар мен контроллерлер арасындағы байланысқа мүмкіндік беретін құрылым оның бөлігі болып табылады. Қазіргі уақытта Mac жүйесіне арналған бірнеше геймпадтар мен басқа контроллерлер бар болса да, әрбір жеке ойын әртүрлі драйверлерді қолдайды және ойынмен байланысу үшін белгілі бір геймпад үшін өзгертілген драйверлерді жиі пайдалану қажет. Осы уақытқа дейін iOS жүйесіндегі сияқты стандарт жетіспейтін.
Графикалық қосымшаларды әзірлеу үшін әзірлеушілерге графикалық картамен байланысу үшін сәйкес API қажет. Microsoft меншікті DirectX-ке ставка жасағанымен, Apple салалық стандартты қолдайды OpenGL. Mac компьютерлеріндегі мәселе әрқашан OS X жүйесінде Final Cut сияқты талап етілетін қосымшалар үшін жеткілікті болатын өте ескірген нұсқасы болды, бірақ ойын әзірлеушілер үшін ескі OpenGL спецификациясы өте шектеулі болуы мүмкін.
[do action="citation"]Mac компьютерлері ақырында ойын машиналары болып табылады.[/do]
OS X Mountain Lion операциялық жүйесінің ағымдағы нұсқасы 3.2 жылдың ортасында шығарылған OpenGL 2009 нұсқасын қамтиды. Керісінше, Mavericks 4.1 нұсқасымен келеді, ол ағымдағы жылдың шілдесіндегі OpenGL 4.4 нұсқасынан әлі артта қалғанымен, әлі де болса. прогресс (бірақ Intel Iris 5200 картасының біріктірілген графикасы тек 4.0 нұсқасын қолдайды). Сонымен қатар, бірнеше әзірлеушілер Apple OS X Mavericks графикалық өнімділігін бірлесіп жақсарту үшін кейбір ойын студияларымен тікелей жұмыс істейтінін растады.
Ақырында, аппараттық құралдың өзі туралы мәселе бар. Бұрын, Mac Pro қатарындағы ең жақсы желілерден тыс, Mac компьютерлері қол жетімді ең қуатты графикалық карталарды қамтымаған және MacBook және iMac компьютерлері мобильді графикалық карталармен жабдықталған. Дегенмен, бұл үрдіс те өзгеруде. Мысалы, соңғы MacBook Air жүйесіне енгізілген Intel HD 5000 графикалық қарқынды ойынды басқара алады Bioshock Infinite тіпті жоғарырақ мәліметтерде де, ал биылғы бастапқы деңгейдегі iMac ішіндегі Iris 5200 ең талап етілетін ойындардың көпшілігін жоғары бөлшектермен өңдей алады. Nvidia GeForce 700 сериясы бар жоғарырақ үлгілер барлық қолжетімді ойындар үшін ымырасыз өнімділікті ұсынады. Mac компьютерлері ақырында ойын машиналары болып табылады.
Үлкен қазан оқиғасы
Apple-дің ойын әлеміне тағы бір ықтимал кіруі ауада. Ұзақ уақытқа жаңа Apple TV туралы болжам жасайды, бұл приставкалардың тоқырау суын тазартуы керек, сонымен қатар App Store дүкені арқылы үшінші тарап қолданбаларын орнату мүмкіндігін береді. Apple TV-де (мысалы, желілік дискілерден) фильмдерді көру тәжірибесін жақсарту үшін пайдалы қолданбаларды алып қана қоймай, құрылғы кенеттен ойын консоліне айналады.
Пазлдың барлық бөліктері бір-біріне сәйкес келеді - iOS жүйесіндегі ойын контроллеріне қолдау көрсету, Apple TV-де өзгертілген пішінде де табуға болатын жүйе, Infinity Blade III сияқты күрделі ойындарды оңай басқара алатын жаңа қуатты 64 биттік A7 процессоры. Retina ажыратымдылығы және ең бастысы, өз ойындарын басқа iOS құрылғыларына жеткізу мүмкіндігін күтіп отырған мыңдаған әзірлеушілер. Sony мен Microsoft консольдерін қараша айына дейін сатылымға шығармайды, егер Apple оларды Apple TV ойынымен бір айға жеңсе не болады? Apple шешуі керек жалғыз нәрсе - оның мобильді құрылғыларында жетіспейтін жад. Негізгі 16 ГБ жеткіліксіз, әсіресе iOS жүйесіндегі ең үлкен ойындар 2 ГБ шегіне шабуыл жасағанда.
Егер біз GTA 4 масштабындағы атауларды алғымыз келсе, 64 ГБ ең болмағанда Apple TV үшін базалық болуы керек еді. Өйткені, бесінші бөлік 36 ГБ алады, Bioshock Infinite тек 6 ГБ аз. Қалай болғанда да, Infinity Bald III ол бір жарым гигабайтты және жартылай кесілген портты алады X-COM: белгісіз жау 2 ГБ дерлік орын алады.
Неліктен бәрі қазан айында болуы керек? Бірнеше көрсеткіштер бар. Біріншіден, бұл пайдаланушылар жиі ойын ойнайтын Тим Кук өткен жылы атап өткендей, iPad құрылғыларының енгізілуі. Сонымен қатар, Apple баяу жұмыс істейді деген ішінара негізделген болжам бар жаңа Apple TV бар, мұнда ұсынылуы мүмкін.
[do action=”quote”]Apple компаниясының әзірлеушілерге керемет қолдау көрсететін бірегей экожүйесінің арқасында консоль нарығын бұзудың үлкен әлеуеті бар.[/do]
Дегенмен, ойын контроллерлеріне қатысты жағдай ең қызықты. Маусым айында WWDC кезінде компанияның екені белгілі болды Logitech және Moga контроллерлерін дайындап жатыр Apple MFi техникалық сипаттамаларына сәйкес. Дегенмен, содан бері біразын көрдік Logitech және ClamCase трейлері, бірақ нақты драйвер жоқ. Apple оларды iPad және Apple TV-мен бірге көрсету үшін немесе негізгі баяндамадан кейін көп ұзамай күннің жарығын көруге болатын OS X Mavericks жүйесінде қалай жұмыс істейтінін көрсету үшін оларды енгізуді кешіктіріп жатыр ма?
Ойынның 22 қазандағы оқиғасына қатысты көптеген кеңестер бар, мүмкін, біз бес күннен кейін көре алатын баспасөз шақыруы да бір нәрсені ашады. Дегенмен, әзірлеушілерге керемет қолдау көрсететін бірегей экожүйесінің арқасында Apple консоль нарығын бұзып, жаңа нәрсе әкелетін үлкен әлеуетке ие - арзан ойындары бар кездейсоқ ойыншыларға арналған консоль, амбициялы OUYA жасай алмады. Тек ойын контроллерлеріне қолдау тек портативті құрылғылар арасындағы позицияны нығайтады, бірақ Apple TV үшін App Store дүкенінде бұл мүлдем басқа оқиға болар еді. Apple осы айда не ойлап тапқанын көру өте қызықты болады.
Керемет мақала! Мен мұның болғанын шынымен қалаймын. Бұл шынымен тағы бір BOOM болғанын қалайды, бірақ қытайлық немесе корейлік ақымақтармен емес, тек Apple ғана мүмкін! :D
Бір қателік, nintendo 3ds параллакс тосқауылының арқасында нақты 3D кескініне ие - әр көз үшін әртүрлі кескін. iPhone-дағы 3D эффектісі телефонның қисаюына сәйкес қабаттардың перспективалық жылжуын ғана білдіреді.
Мен ағып кеткен деректерді OS X 10.9 жүйесімен біраз зерттедім... Оның құрамындағы OpenGL 4.1 нұсқасына келетін болсақ, мен бұл Apple-дің OpenGL 4.1 нұсқасына көбірек ұқсайды деп айтар едім :) Оның классикалық кодқа қарағанда сәл басқаша коды бар (мысалы, Win көмегімен). ) - Apple-де жолдастардың жұмыс істегенін көруге болады.
Мен nVidia 2012MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite, т.б. (Win680 астында) максималды параметрлері (SSAA/SSAO өшірулі) және 8×2560 ажыратымдылығы бар 1440 (кеш) iMac иесімін. Бомба! Егер Apple iMacs графикалық процессорды ауыстыруға мүмкіндік берсе (ол классикалық түрге ауысады - мүмкін азырақ сағатқа ауысады және GPU қолдауын бірнеше бөлікке (ресми) көбейтеді және GPU ауыстыру мүмкіндігі болса, бұл тамаша болар еді. , нарықта болатын ымырасыз машинаның классикалық ойын компьютерлері арасында да бәсекелестігі болмады! :D
GPU ауыстыруды немесе тіпті классикалықты пайдалануды ұмытыңыз. Олар оны қайда қояды? Олар оны немен салқындатады? Мобильді телефон жоғары сыныпта жеткілікті, ал классикалық түрі жойылып барады, өйткені қазір адамдардың көпшілігі үйде классикалық компьютердің орнына ноутбук сатып алады.
Қызық болар еді. Әзірге жай ғана арман. OSX iOS қолданбаларын ойындар үшін де, содан кейін Mac дүкенінің баға саясаты үшін де іске қосса жақсы болар еді, бұл әлі де біртүрлі :)
«Sony мен Microsoft консольдерін қараша айына дейін сатылымға шығармайды, егер Apple оларды Apple TV ойынымен бір айға жеңсе не болады?
Міне, біреу шынымен алма мен алмұртты салыстырады :-) ... PS4 және XOne (және негізінен PS3 және X360) өнімділігімен және ойындарының сапасымен кез келген iVec-ті қалтаңызға ыңғайлы түрде сала алады ... Тағы да, бұл біраз уақытты алады. Фанатизмнің орнына мәселеге объективті көзқарас.
Неліктен алма мен алмұрт? Екі консольді де жеңген Nintendo Wii туралы не деуге болады, ол бірдей фокусқа ие болды - кездейсоқ ойыншыларға арналған ойын консолі. iVec құрылғыларының өнімділігі жеткілікті, Infinity Blade III немесе Real Racing 3 нұсқасын қараңыз. Егер Apple TV ойыны іске қосылса, үлкен ойын әзірлеушілері сөзсіз қуып жетеді және сапалы консоль ойындарының жетіспеушілігі болмайды. Мен ол үшін PS3-ді айырбастаймын деп айтпаймын, бірақ сізге соңғы GTA немесе Halo ойнаудың қажеті болмаса және ақша үнемдегіңіз келсе, Apple TV-ге бару ықтималдығы жоғары.
Өйткені сіз мамандандырылған құрылғыны негізінен әлдеқайда кеңірек қолданылатын iThings-пен ойнау үшін жасайсыз. Nintendo-дан айырмашылығы, PS3 және X360 кездейсоқ емес, хардкор ойыншыларына арналған. Негізінен олардың өнімділігі басқа жерде. Жеке менің ойымша, A7 өте әдемі жабдық болса да, сіз оны PS3 жүйесіндегі Last of Us сияқты жоғары сапалы тақырып жасау үшін пайдалана алмайсыз (және олай емес). тек графика туралы, сонымен қатар аймақ, жасанды интеллект және т.б. оларда әлі құрылғы жоқ).
Nintendo керемет геймплей жолымен жүреді, олар жапондық, ойыншық, басқа ешкім жасай алмайды. iThings Nintendo сияқты нәрсеге айналады деп күтпеңіз. Сізде мұндай атауды жасау үшін әзірлеушілер жоқ (мобильді ойындар сатылатын ақшаға). Ал егер біреу шынымен осындай атақ жасай алатын болса, оның құны бір тиын емес, литрі...
Xbox әмбебап мультимедиялық орталық болуға тырысып жатқан жоқ па? Бұл Apple TV-ді Xbox сияқты жасайтын қолданбалар.
Last of Us және ұқсас жаппай ойындарға келетін болсақ, шектеулер қайда? Infinity Blade III-ге қараңызшы, консоль графикасы осында және масштабқа келетін болсақ, бұл тек әзірлеушілерге байланысты, A7-де оған жеткілікті қуат бар, бәрі оңтайландыру және жеткілікті сақтау туралы (Apple оны біріктіру арқылы шеше алады. бұлт). Сондықтан егер әзірлеушілер Apple TV үшін үлкен атауларды немесе кем дегенде Xbox 360 және PS3 порт консоль атауларын әзірлеуді шешсе, Apple-ге бір уақытта өзінің толыққанды консольі мен мультимедиялық орталығына ие болуына ештеңе кедергі болмайды.
Қазіргі уақытта сатылып жатқан XCom компьютер және MAC сияқты болуы керек және бағаның шамамен 1/3 тұрады. Менің ойымша, бұл iTunes дүкені арқылы сату соншалықты үлкен, ол тіпті аз ақшаға төлейді ;-).
Бұл Адамдар оны консольде 300.000 700.000-ға сатып алады, бірақ олар оны дүкеннен XNUMX XNUMX-ға сатып алады, ал нәтижелер мен шығындар сол кезде бірдей ;-).
Сәлеметсіз бе, менің сұрайын дегенім, менде 13 дюймдік торлы қабық бар және мен fifa 14 ойнағым келеді, оны бір жерден іздеу немесе жүктеп алу керек деп ойлайсыз ба? графика оны қалай қабылдайды және егер солай болса, ойынды қайдан алуға болады?
Бұл сізде қандай графика бар екеніне байланысты ;-). Мен Steam-ге қарауды ұсынамын, онда Apple қандай графикалық карталарды қолдайтынын айтады.
Мен жаңа OSX (кеңейтілген графикалық қолдауы бар) арқылы ол жақсарады деп үміттенемін ;-).
PS: Diablo III-ті эфирде жұптау керек ;-).
Менің ойымша, AppleTV ойыны OUYA және MOJO консольдерімен бәсекеге түсе алады, PS3 және осыған ұқсас басқа консольдермен салыстыру, менің ойымша, дұрыс емес .... Сонымен қатар, менің ойымша, егер Infinity Blade бар экшн ойыны III графикасы, бірақ үлкенірек карта A7-де жұмыс істеді, қозғалыс мүмкіндігі, содан кейін телефон қолыңызда дірілдейді немесе әр бұрышта «Жүктелуде» құбыжық жасырынып қалады, бұл жақсы емес.
Менде iPad 2 бар және менде графикалық жақсы ойындар ойнаймын ;-).
Классикалық консольдермен салыстырғанда iPad-тағы графика әлі де нашар (мойындаймын), бірақ мен графикаға соншалықты алаңдамаймын. Маған миллиондаған жарылған жартылай мөлдір бұлттардың болуы қажет емес.
Егер менде iPad-да ойнауға болатын ойын болса, содан кейін мен оны үйде теледидарда қоссам, мен тіпті нашар графикаға қанағаттанамын.
x5 процессоры және жоғары ажыратымдылығы бар iPad 64 теледидарда графикалық түрде өте жақсы болуы мүмкін.
Сонымен қатар, iPad үшін сатылымында 9 еуро тұратын XCom сияқты ойынның мазмұны 40-50 еуро тұратын компьютер немесе MAC сияқты мазмұнға ие болуы мүмкін (тіпті графикасы нашаррақ болса да), неге көбірек төлеу керек? ;-)
Heroes 6 графикалық жағынан да жақсы болды, бірақ әйтпесе ойынның логикасы мен стилі 10 жыл бойы бірдей, сондықтан мен нашар графикаға қарсы емеспін және маған мұндай стратегия ұнайды ;-).
Мен де геймплейді жақтаймын...бірақ ондай адамдар онша көп емес, қазір мен «мобильді ойынға» қарасам, барлығы ең жақсы өнімділік пен ең жақсы графиканы іздейді...және геймплей осында. және осында.... өкінішке орай
Тегін ойындардың 80% ойнату мүмкіндігінсіз немесе тіпті шабуыл мен көңіл көтеруді білдірмейтін графикамен жүктелетіні рас. Мен сені таңдамауға тырысамын ;-).
Екінші жағынан, тіпті XCom сияқты ойындардың да өнімділігі сонша, ол графиканы күшейтеді, сондықтан жақсы ойынмен бірге тамаша графика болса, тамаша болады. Бірақ бұл шарт емес, одан да маңыздысы көңілді форма, өзіндік ерекшелігі, ойнау мүмкіндігі, сонымен қатар ойынның тұрақтылығы.
Кездейсоқ кейіпкерлерді қолданып көріңіз ;-).