Жарнаманы жабу

Apple соңғы 15 жылда адам танымастай өзгерген ойын сахнасымен өте оғаш қарым-қатынаста. Стив Джобс Apple-ге оралған кезде, ол ойындармен өте қамқорлық қарым-қатынаста болды, олардың арқасында ешкім Mac-ті байыппен қабылдамайды деп ойлады. Мысалы, бұрын Mac жүйесінде кейбір эксклюзивті тақырыптар болғанымен Marathon, Apple ойын әзірлеушілері үшін әзірлеуді оңайлатпады. Мысалы, OS X соңғы уақытқа дейін ескірген OpenGL драйверлерін қамтыды.

Бірақ iPhone, iPod touch және iPad көмегімен бәрі өзгерді және iOS Apple-дің ниетінсіз ең көп қолданылатын мобильді ойын платформасына айналды. Ол бір кездері ұялы телефондар саласындағы ең үлкен ойыншы - Nintendo-дан бірнеше есе асып түсті, ал Sony өзінің PSP және PS Vita құрылғыларымен алыс үшінші орында қалды. IOS көлеңкесінде екі компания да қарапайым ойыншылардан айырмашылығы, күрделі ойындарды іздейтін және сенсорлық экран қамтамасыз ете алмайтын физикалық түймелермен дәл басқаруды қажет ететін хардкор ойыншыларын сақтап қалды. Бірақ бұл айырмашылықтар тезірек және тезірек бұлдырап барады және биылғы жылы қол аппараттарының табытындағы соңғы шеге болуы мүмкін.

Ең табысты мобильді ойын платформасы

Биылғы WWDC көрмесінде Apple iOS 7 және OS X Mavericks жүйелерінде осы платформалар үшін ойындардың болашақ дамуына үлкен әсер етуі мүмкін бірнеше инновацияларды ұсынды. Олардың біріншісі сөзсіз ойын контроллерін қолдау, немесе әзірлеушілер мен драйвер өндірушілері үшін негіз арқылы стандартты енгізу. Дәл басқарудың жоқтығы көптеген хардкор ойыншыларына тамаша ойын тәжірибесін алуға кедергі болды, ал FPS, автокөлік жарысы немесе экшн шытырман оқиғалары сияқты жанрларда сенсорлық экран нақты физикалық контроллерді алмастыра алмайды.

Бұл осы ойындарды ойнау үшін контроллерсіз жұмыс істей алмаймыз дегенді білдірмейді. Әзірлеушілер әлі де таза сенсорлық басқару элементтерін қолдауды талап етеді, бірақ контроллерді ауыстыру ойынды мүлдем жаңа деңгейге көтереді. Ойыншылар қол жетімді болады контроллердің екі түрі – iPhone немесе iPod touch құрылғысын PSP стиліндегі консольге айналдыратын корпус түрі, басқа түрі – классикалық ойын контроллері.

Тағы бір жаңа мүмкіндік - API Sprite жиынтығы. Оның арқасында 2D ойындарын әзірлеу айтарлықтай жеңілдейді, өйткені ол әзірлеушілерге физикалық модельге, бөлшектердің өзара әрекеттестігіне немесе объектілердің қозғалысына арналған дайын шешімді ұсынады. Sprite жинағы әзірлеушілердің бірнеше айлық жұмысын үнемдей алады, тіпті бұрын ойын емес жасаушыларды да алғашқы ойындарын шығаруға мүмкіндік береді. Осының арқасында Apple ойын ұсынысы бойынша өз позициясын нығайтады және оны басқа эксклюзивті атаулармен қамтамасыз етуі мүмкін.

Біршама бағаланған жаңалық - басты экранда көре алатын параллакс әсері. Тереңдік әсерін тудыратын iOS 7. Бұл Nintendo өзінің 3DS портативті құрылғысын жасағандай әсер, бірақ бұл жағдайда ойыншыларға арнайы жабдық қажет емес, тек қолдау көрсетілетін iOS құрылғысы қажет болады. Бұл әзірлеушілерге ойыншыларды ойынға көбірек тартатын псевдо-XNUMXD орталарын жасауды жеңілдетеді.

Mac жүйесіне оралу

Дегенмен, Apple компаниясының ойын сахнасындағы жаңалықтары iOS құрылғыларымен шектелмейді. Жоғарыда айтқанымдай, MFi ойын контроллері тек iOS 7 үшін ғана емес, сонымен қатар OS X Mavericks үшін де, ойындар мен контроллерлер арасындағы байланысқа мүмкіндік беретін құрылым оның бөлігі болып табылады. Қазіргі уақытта Mac жүйесіне арналған бірнеше геймпадтар мен басқа контроллерлер бар болса да, әрбір жеке ойын әртүрлі драйверлерді қолдайды және ойынмен байланысу үшін белгілі бір геймпад үшін өзгертілген драйверлерді жиі пайдалану қажет. Осы уақытқа дейін iOS жүйесіндегі сияқты стандарт жетіспейтін.

Графикалық қосымшаларды әзірлеу үшін әзірлеушілерге графикалық картамен байланысу үшін сәйкес API қажет. Microsoft меншікті DirectX-ке ставка жасағанымен, Apple салалық стандартты қолдайды OpenGL. Mac компьютерлеріндегі мәселе әрқашан OS X жүйесінде Final Cut сияқты талап етілетін қосымшалар үшін жеткілікті болатын өте ескірген нұсқасы болды, бірақ ойын әзірлеушілер үшін ескі OpenGL спецификациясы өте шектеулі болуы мүмкін.

[do action="citation"]Mac компьютерлері ақырында ойын машиналары болып табылады.[/do]

OS X Mountain Lion операциялық жүйесінің ағымдағы нұсқасы 3.2 жылдың ортасында шығарылған OpenGL 2009 нұсқасын қамтиды. Керісінше, Mavericks 4.1 нұсқасымен келеді, ол ағымдағы жылдың шілдесіндегі OpenGL 4.4 нұсқасынан әлі артта қалғанымен, әлі де болса. прогресс (бірақ Intel Iris 5200 картасының біріктірілген графикасы тек 4.0 нұсқасын қолдайды). Сонымен қатар, бірнеше әзірлеушілер Apple OS X Mavericks графикалық өнімділігін бірлесіп жақсарту үшін кейбір ойын студияларымен тікелей жұмыс істейтінін растады.

Ақырында, аппараттық құралдың өзі туралы мәселе бар. Бұрын, Mac Pro қатарындағы ең жақсы желілерден тыс, Mac компьютерлері қол жетімді ең қуатты графикалық карталарды қамтымаған және MacBook және iMac компьютерлері мобильді графикалық карталармен жабдықталған. Дегенмен, бұл үрдіс те өзгеруде. Мысалы, соңғы MacBook Air жүйесіне енгізілген Intel HD 5000 графикалық қарқынды ойынды басқара алады Bioshock Infinite тіпті жоғарырақ мәліметтерде де, ал биылғы бастапқы деңгейдегі iMac ішіндегі Iris 5200 ең талап етілетін ойындардың көпшілігін жоғары бөлшектермен өңдей алады. Nvidia GeForce 700 сериясы бар жоғарырақ үлгілер барлық қолжетімді ойындар үшін ымырасыз өнімділікті ұсынады. Mac компьютерлері ақырында ойын машиналары болып табылады.

Үлкен қазан оқиғасы

Apple-дің ойын әлеміне тағы бір ықтимал кіруі ауада. Ұзақ уақытқа жаңа Apple TV туралы болжам жасайды, бұл приставкалардың тоқырау суын тазартуы керек, сонымен қатар App Store дүкені арқылы үшінші тарап қолданбаларын орнату мүмкіндігін береді. Apple TV-де (мысалы, желілік дискілерден) фильмдерді көру тәжірибесін жақсарту үшін пайдалы қолданбаларды алып қана қоймай, құрылғы кенеттен ойын консоліне айналады.

Пазлдың барлық бөліктері бір-біріне сәйкес келеді - iOS жүйесіндегі ойын контроллеріне қолдау көрсету, Apple TV-де өзгертілген пішінде де табуға болатын жүйе, Infinity Blade III сияқты күрделі ойындарды оңай басқара алатын жаңа қуатты 64 биттік A7 процессоры. Retina ажыратымдылығы және ең бастысы, өз ойындарын басқа iOS құрылғыларына жеткізу мүмкіндігін күтіп отырған мыңдаған әзірлеушілер. Sony мен Microsoft консольдерін қараша айына дейін сатылымға шығармайды, егер Apple оларды Apple TV ойынымен бір айға жеңсе не болады? Apple шешуі керек жалғыз нәрсе - оның мобильді құрылғыларында жетіспейтін жад. Негізгі 16 ГБ жеткіліксіз, әсіресе iOS жүйесіндегі ең үлкен ойындар 2 ГБ шегіне шабуыл жасағанда.

Егер біз GTA 4 масштабындағы атауларды алғымыз келсе, 64 ГБ ең болмағанда Apple TV үшін базалық болуы керек еді. Өйткені, бесінші бөлік 36 ГБ алады, Bioshock Infinite тек 6 ГБ аз. Қалай болғанда да, Infinity Bald III ол бір жарым гигабайтты және жартылай кесілген портты алады X-COM: белгісіз жау 2 ГБ дерлік орын алады.

Неліктен бәрі қазан айында болуы керек? Бірнеше көрсеткіштер бар. Біріншіден, бұл пайдаланушылар жиі ойын ойнайтын Тим Кук өткен жылы атап өткендей, iPad құрылғыларының енгізілуі. Сонымен қатар, Apple баяу жұмыс істейді деген ішінара негізделген болжам бар жаңа Apple TV бар, мұнда ұсынылуы мүмкін.

[do action=”quote”]Apple компаниясының әзірлеушілерге керемет қолдау көрсететін бірегей экожүйесінің арқасында консоль нарығын бұзудың үлкен әлеуеті бар.[/do]

Дегенмен, ойын контроллерлеріне қатысты жағдай ең қызықты. Маусым айында WWDC кезінде компанияның екені белгілі болды Logitech және Moga контроллерлерін дайындап жатыр Apple MFi техникалық сипаттамаларына сәйкес. Дегенмен, содан бері біразын көрдік Logitech және ClamCase трейлері, бірақ нақты драйвер жоқ. Apple оларды iPad және Apple TV-мен бірге көрсету үшін немесе негізгі баяндамадан кейін көп ұзамай күннің жарығын көруге болатын OS X Mavericks жүйесінде қалай жұмыс істейтінін көрсету үшін оларды енгізуді кешіктіріп жатыр ма?

Ойынның 22 қазандағы оқиғасына қатысты көптеген кеңестер бар, мүмкін, біз бес күннен кейін көре алатын баспасөз шақыруы да бір нәрсені ашады. Дегенмен, әзірлеушілерге керемет қолдау көрсететін бірегей экожүйесінің арқасында Apple консоль нарығын бұзып, жаңа нәрсе әкелетін үлкен әлеуетке ие - арзан ойындары бар кездейсоқ ойыншыларға арналған консоль, амбициялы OUYA жасай алмады. Тек ойын контроллерлеріне қолдау тек портативті құрылғылар арасындағы позицияны нығайтады, бірақ Apple TV үшін App Store дүкенінде бұл мүлдем басқа оқиға болар еді. Apple осы айда не ойлап тапқанын көру өте қызықты болады.

Дерек көзі: Tidbits.com
.