Жарнаманы жабу

Жақында ең беделді ойын конференциясы E3 аяқталды және Apple онда ұсынылмаса да, оның әсері әр қадамда дерлік сезілді.

Конференция негізінен дәстүрлі өндірушілердің (Nintendo, Sony, Microsoft) жаңа өнімдерін және классикалық платформаларға арналған атауларды енгізуге қатысты болғанымен. Бірнеше жыл бойы, алайда, тағы бір үлкен ойыншының болуы нарықта - және E3-те анық болды. Бұл iOS үшін әзірлеушілердің болуы туралы ғана емес (соған қоса, олардың саны әлі де онша көп емес және біз оларды WWDC сайтынан тапқанымыз жөн). Apple өзінің iPhone көмегімен ұялы телефондарды көру тәсілін өзгертіп қана қоймай, App Store дүкенінің көмегімен жаңа ойын платформасын жасады. Жаңа тарату арналарының ашылуымен қатар ойын сахнасының көрінісі де өзгерді: сәтті ойын болу әлеуеті енді миллион долларлық блокбастермен ғана шектелмейді, сонымен қатар қарапайым қаржыландырылатын инди-ойынмен де шектеледі. Жақсы идея мен оны жүзеге асыруға деген ұмтылыс жеткілікті; бүгінгі күні шығарудың жеткілікті нұсқалары бар. Өйткені, мұның дәлелі Mac App Store дүкені болуы мүмкін, мұнда тәуелсіз әзірлеушілердің ойындары ең танымал тақырыптардың бірі болып табылады.

Қалыптасқан ойын сериялары әлі де өз позициясын ұстанғанымен, «кездейсоқ» ойыншыларға назар аудару үрдісі, әрине, елеусіз емес. Себебі қарапайым: кез келген адам смартфонның көмегімен геймер бола алады. Смартфон осылайша бұрын қолы тимеген адамдарды да осы ортаға қосып, оларды «үлкен» платформаларға апара алады. Үш үлкен консоль ойыншысы тартымдылығын арттыру үшін әртүрлі жаңа технологияларды пайдаланады. Үшеуінің ең үлкен инноваторы Nintendo мүмкіндігінше қуатты аппараттық құралдарды іздеуден әлдеқашан бас тартқан шығар. Оның орнына ол көзілдіріктің жұмыс істеуін қажет етпейтін өзінің үш өлшемді дисплейімен таң қалдыратын өзінің 3DS-ті, сондай-ақ революциялық Motion контроллері бар танымал Wii консолін ұсынды. Биыл Wii U деп аталатын ойын консолінің жаңа буыны сатылады, оның құрамына планшет түріндегі арнайы контроллер кіреді.

Nintendo сияқты, Microsoft және Sony компаниялары қозғалысты басқарудың жеке енгізулерін ойлап тапты, соңғысы сонымен қатар өзінің жаңа PS Vita қол құрылғысына мульти-сенсорды әкеледі. Қорытындылай келе, барлық негізгі аппараттық ойыншылар уақыт ағымына көнуге және смартфондардың бас айналдыратын өсуін және қол консольдерінің ілеспе құлдырауын жоюға тырысады. Отандық сегментте олар отбасыларға, балаларға, кездейсоқ немесе әлеуметтік ойыншыларға қол жеткізуге тырысады. Apple компаниясының бұл кері өзгеріске үлкен үлес қосқанына күмән жоқ. Консольдік әлемде ондаған жылдар бойы инновациялар аппараттық құралдарды жақсарту үшін жай жарыстар түрінде болды, соның нәтижесінде бірнеше эксклюзивті атаулардан бөлек бірдей мазмұн пайда болды. Ең көп дегенде, біз онлайн дистрибуцияның белсенді зерттелуін көрдік. Бірақ iOS басқаратын жаңа платформалар келгеннен кейін ғана біз үлкен өзгерістер туралы айта аламыз.

Дегенмен, олар арқылы тек аппараттық құрал ғана емес, сонымен қатар мазмұнның өзі де өтеді. Ойынның баспагерлері де өз өнімдерін мерекелік ойыншыларға ашуға тырысады. Бүгінгі барлық ойындар ескі классикадан төмен болуы керек емес; көп жағдайда олар қиындықты тым азайтпай қол жетімді және жылдамырақ. Дегенмен, бірнеше бөліктердің санына қарамастан, ойнау уақыты немесе ойнату мүмкіндігі бойынша бұрынғы жалпы стандартқа (мысалы, Call of Duty) сәйкес келмейтін ұзақ мерзімді сериялар бар. Ақыр соңында, мүмкіндігінше көп пайдаланушыларды қызықтыру үшін оңайлатуға ауысуды Diablo сияқты хардкор сериясында да көруге болады. Әртүрлі шолушылар бірінші Қалыпты қиындықты кездейсоқ деп те атауға болатынымен келіседі және тәжірибелі ойыншылар үшін бұл негізінен бірнеше сағаттық оқулықты білдіреді.

Бір сөзбен айтқанда, хардкор ойыншылары ойын индустриясының дамуы және ортаға қызығушылық танытатын адамдардың көптігі айқын оң жақтармен бірге бұқаралық нарыққа түсінікті тенденция әкелетінін қабылдауға мәжбүр болады. Теледидардың өркендеуі декадентті бұқаралық ойын-сауыққа қызмет көрсететін коммерциялық арналар үшін қақпаларды ашқаны сияқты, дамып келе жатқан ойын индустриясы сапасыз, бір рет қолданылатын өнімдерді шығарады. Бірақ таяқтарды сындырудың қажеті жоқ, бүгінде көптеген жақсы атаулар шығарылады және ойыншылар олар үшін төлеуге дайын. Тәуелсіз әзірлеушілер жақсы өнімдерді Kickstarter қызметтерімен немесе әртүрлі пакеттермен қолдауға сенсе де, үлкен баспагерлер қарақшылыққа қарсы қорғанысқа көбірек ұмтылуда, өйткені көпшілігі кейбір жылдам түзетулер үшін ақы төлеуге дайын емес.

Ойын индустриясы смартфондармен немесе смартфондарсыз осындай тағдырға тап болуы мүмкін болса да, Apple бүкіл трансформация үшін маңызды катализатор рөлін жоққа шығара алмайды. Ойындар үлкен және құрметті ортаға айналды, әрине оның жарқын және қараңғы жақтары бар. Apple компаниясының болашақта не істейтінін көру өткенге қараудан да қызықтырақ болуы мүмкін. Биылғы D10 конференциясында Тим Кук өз компаниясының ойын бизнесіндегі маңызды орнын білетінін растады. Бір жағынан, ол дәстүрлі мағынада консольдерге қызығушылық танытпайтынын айтты, бірақ бұл түсінікті, өйткені орнатылған ойыншыларды (Microsoft Xbox-пен де бастан кешірген) енгізуге байланысты үлкен шығындар оған тұрарлық емес болуы мүмкін. Сонымен қатар, Apple консольдық ойындарды қалай жаңарта алатынын елестету қиын. Сұхбат барысында, алайда, ойынның қандай да бір түрін қамтуы мүмкін алдағы теледидар туралы әңгіме болды. Біз тек iOS құрылғыларымен байланыс немесе OnLive сияқты ағындық қызмет бола ма деп болжауға болады.

.