Ойын орталығын біріктіру Apple компаниясының керемет қадамы болды. Ол көшбасшылар тақтасына, жетістіктерге арналған жүйелерді біріктірді және нақты уақыттағы онлайн мультиплеерді қосты, бұл әзірлеушілерге мұндай жүйені енгізуді әлдеқайда жеңілдетеді. Бірақ бұл жеткілікті ме?
iOS құрылғылары өмір сүру барысында толыққанды ойын платформасына айналды және әртүрлі кездейсоқ ойындардан басқа, геймплей мен графикада ерекшеленетін күшті атаулар да бар. Ескі танымал ойындардың бөліктері, олардың ремейктері немесе оған ұқсас мүлдем бірегей ойындар Infinity Blade ойыншыларды сенсорлық экрандарға көбірек тартады. iPhone, iPod және iPad құрылғыларында ойын ойнау негізгі ағымға айналды, бірақ әлі де жақсартуға көп орын бар. Сондықтан мен Apple әлі де ойыншылар үшін жақсы ойын тәжірибесін ұсыну үшін жұмыс істей алатын бес нәрсені жинадым.
1. Кезек негізіндегі ойындарды қолдау
Командаластарды және одан кейінгі нақты уақыттағы мультипликаторды автоматты түрде іздеу мінсіз. Жүйе өте жақсы бапталған және әртүрлі ойындарға арналған Жеміс Ninja po Infinity Blade тамаша қызмет етеді. Бірақ содан кейін нақты уақытта ойнау мүмкін емес ойындар бар. Оларға әртүрлі кезек негізіндегі стратегиялар, үстел ойындары немесе әртүрлі сөздік ойындар жатады, мысалы. Достармен сөйлесу.
Бұл ойындарда жиі қарсыласыңыздың кезегін ұзақ минуттар күтуге тура келеді, ал сіз, мысалы, оның кезегі кезінде электрондық поштамен жұмыс жасай аласыз. Жоғарыда аталған ойында ол ақылды түрде шешіледі – сіз бұрылыста болған сайын ойын сізге push хабарландыруын жібереді. Осылайша сіз ойынды бірнеше күн бойы және бір уақытта бірнеше ойыншымен ойнай аласыз. Қарсыласыңыз экранға немқұрайлы қарап, әрекетсіздігіңізді бақылап отырудың қажеті жоқ, қаншалықты жылдам әрекет ететініңіз сізге байланысты.
Бұл ойын орталығында жетіспейтін нәрсе. Тағы да, бұл жүйе біртұтас болады және әр ойын үшін қосымшалардың әртүрлі іске асырылуы қажет емес еді. Бір ойын орталығын енгізу жеткілікті.
2. Ойын позицияларын синхрондау
Apple бұл мәселемен ұзақ уақыт бойы айналысып келеді. Қазіргі уақытта қолданбалардан деректердің сақтық көшірмесін жасаудың қарапайым жалпы шешімі жоқ. Әрбір сақтық көшірме компьютерде немесе iCloud-та сақталғанымен, оларды бөлек шығарып алу мүмкіндігі жоқ. Ойнатылған ойынды жойсаңыз, жаңа орнатудан кейін оны қайта ойнау керек. Осылайша, сіз ойындарды аяқтағанға дейін телефоныңызда ұстауға мәжбүр боласыз, бұл уақыт ішінде олар құнды мегабайттарды қажетсіз пайдаланады.
Егер сіз iPad және iPhone/iPod touch құрылғыларында бір ойынды бір уақытта ойнап жатсаңыз, бұл одан да қиын мәселе. Ойын әр құрылғыда бөлек жұмыс істейді және оны екі құрылғыда да ойнағыңыз келсе, екі ойын ойнау керек, себебі Apple құрылғылар арасында ойын орындарын синхрондау үшін ешқандай құрал ұсынбайды. Кейбір әзірлеушілер бұл мәселені кем дегенде iCloud-ты біріктіру арқылы шешті, бірақ мұндай қызметті Game Center қамтамасыз етуі керек.
3. Ойынға арналған керек-жарақтарға арналған стандарт
iOS құрылғыларына арналған ойын керек-жарақтары - бұл жеке тарау. Ағымдағы нарықта бізде физикалық жауап бермейтін дисплейде ойнауды жеңілдететін бірнеше тұжырымдамалар бар және осылайша, кем дегенде, түймені басқару ыңғайлылығын ішінара эмуляциялайды.
Олар әртүрлі өндірушілердің портфолиосында бар Тыңдау ма Джойстик-IT, олар тікелей дисплейге бекітіледі және саусақтар мен дисплей арасындағы физикалық байланыс қызметін атқарады. Сосын сияқты жетілдірілген ойыншықтар бар iControlpad, iCade немесе 60beat арқылы GamePad, ол iPhone немесе iPad құрылғысын Sony PSP клонына, ойын машинасына айналдырады немесе кабель арқылы қосылған бөлек геймпад қызметін атқарады. Тіпті Apple да бар меншікті патент ұқсас контроллер үшін.
Соңғы аталған үш аксессуардың да сұлулығында бір үлкен кемшілігі бар – үйлесімді ойындардың аз саны, олар әр модель үшін ең көбі ондаған, бірақ көбінесе атау бірліктері. Сонымен қатар, үлкен ойын ойыншылары ұнайды Electronic Arts ма Gameloft олар бұл аксессуарды мүлде елемейді.
Дегенмен, бұл жағдайды оңай өзгертуге болады. Apple әзірлеуші құралдарына аппараттық ойынды басқаруға арналған API қосса жеткілікті болар еді. Үйлесімділік контроллерді кім жасайтынына тәуелсіз болады, біртұтас API арқылы әрбір қолдау көрсетілетін ойын API қолданатын кез келген құрылғыдан сигналдарды дұрыс өңдей алады. Осылайша ойын деңгейі үш деңгейге көтеріліп, экшн ойындарын бірінші адамның көзқарасымен басқару кенеттен ыңғайлы болады.
4. Mac жүйесіне арналған ойын орталығы
Apple көптеген жолдармен iOS элементтерін OS X жүйесіне жеткізуге тырысады, оны жүйенің соңғы нұсқасы 10.7 Lion арқылы көрсетті. Ендеше, неге Game Center қолданбасқа? Mac App Store дүкенінде көбірек iOS ойындары пайда болуда. Осылайша, позицияларды сақтауды көптеген жолдармен шешуге болады, тіпті сізге тиесілі екі Mac компьютерінің арасында да мультиплеер жеңілдетіліп, рейтингтер мен жетістіктер жүйесі біркелкі болады.
Қазіргі уақытта Mac үшін ұқсас шешім бар - бу. Бұл цифрлық ойын тарату дүкені тек сатылымға арналған емес, сонымен қатар достарыңызбен араласуға және онлайн ойнауға, ұпайларды салыстыруға, жетістіктерге қол жеткізуге және соңғы, бірақ кем дегенде, ойын барысын құрылғылар арасында синхрондауға болатын ойын әлеуметтік желісін қамтиды. Mac немесе Windows құрылғысы. Барлығы бір шаңырақ астында. Mac App Store қазірдің өзінде Steam-мен бәсекелеседі, сондықтан басқа жерде жұмыс істейтін басқа функционалды заттарды неге әкелмеске?
5. Әлеуметтік модель
Ойын орталығының әлеуметтік мүмкіндіктері өте шектеулі. Ойындардағы ұпайларыңыз бен жетістіктеріңізді қарап, оларды достарыңызбен салыстыра алатын болсаңыз да, мұнда тереңірек әрекеттестік жоқ. Ойын кезінде басқалармен сөйлесу немесе сөйлесу мүмкіндігі жоқ. Дегенмен бұл ойынды жаңа деңгейге көтеруі мүмкін. Қарсы жақтағы қарсыластың әрекетін тыңдап, ашулану қызықты ойын-сауық болуы мүмкін. Ал егер бұл сізге мән бермесе, бұл мүмкіндікті жай ғана өшіре аласыз.
Сол сияқты, Game Center қолданбасында тікелей сөйлесу мүмкіндігі де мағыналы болар еді. Берілген ойыншыны тек лақап атымен қанша рет танисыз, ол сіздің өміріңіздегі адам болуы міндетті емес. Ендеше, оны жеңісімен құттықтау үшін болса да, неге онымен бірнеше сөз алмаспасқа? Рас, әлеуметтік желілер Apple компаниясының мықты тұсы емес, мысалы, iTunes-тегі Ping-ті еске алсақ, бүгінде ит те үрмейді. Дегенмен, бұл экспериментті сынап көруге тұрарлық еді, оның үстіне ол бәсекелес Steam-де жұмыс істейді.
Аяқталған жетістіктер үшін алған ұпайларыңызды қандай да бір жолмен пайдалана алмайтыныңыз ұят, олар тек басқа ойыншылармен салыстыру үшін жұмыс істейді. Сонымен бірге, Apple бұл жерде жағдайдағыдай ұқсас жүйені қолдана алады Playstation желісі немесе Xbox Live – әр ойыншының өз аватары болуы мүмкін, ол үшін, мысалы, киім сатып алуға, ойында жинаған ұпайлары үшін сыртқы түрін жақсартуға және т.б. Сонымен бірге ол виртуалды әлемде v сияқты кезбеуге міндетті емес Playstation үйі, бірақ бұл ұпай рейтингін ашық түрде жоғарылатудың орнына, нәресте болса да, қосымша құндылық болар еді.
Бұл Apple құрылғыларында жақсы ойын тәжірибесіне қалай үлес қоса алады деп ойлайсыз?
Мен бәрінен бұрын 3-тармақпен келісемін, iPad-да ойнау мүлдем басқа тәжірибе болар еді. Бұл жаман емес, бірақ Asphalt сияқты ойындар, мысалы, қолында үлкен құрылғымен жақсы ойнамайды және есту аппаратының кіріс/шығысына қосылуға болатын контроллер керемет болар еді :)
GameCenter-де мен көптеген ойындар үшін мүлдем мағынасыз ұпайларды көремін, біреу GameCenter-ге ұпайларды жіберетін шифрлау жүйесін «бұзуды» біледі. Бұл Apple-ден мұндай абсурдтық жоғары ұпайларды жоюды және ойыншыларға тыйым салуды талап етеді. Айтайын дегенім, мысалы, ойыншылардың басым көпшілігінде максимум 20 100-ға жуық ойындар бар, бірақ алғашқы бестікте XNUMX миллиард ұпай жиналады = анық алаяқтық.
Көптеген ойындарды джейлбрейк арқылы бұзуға болады. Мұны қалай жасауға болатыны туралы youtube-те көптеген оқулықтар бар.
Мені де ренжітетін де осы. Мен Fruit Ninja-ны бұзып жатырмын, мен iPad-тағы стақан ерімейтініне таң қалдым, бірақ миллиондаған ұпай жинағандар бар. Мысалы, Temple Run бағдарламасымен бірдей. Менің күш-жігерім түкке тұрғысыз болып жатқанда, мен одан қандай қуаныш аламын?
Бұл ең алдымен ойыншылардың (алаяқтардың) кінәсі.Олардың мұндай нәрсені ойлауы.Екінші кінә - Apple оларға «рұқсат етеді».
Steam-де мұндай нәрсе болуы мүмкін емес. Мен Steam пайдаланушысы болдым, ол кезде бәрі оны күлкіге айналдырды және оның Half Life ойынынан басқа ойындары болмады. Ал бүгін ол қалай көрінеді?
Яғни, оған уақыт керек шығар. Mac және iOS жүйелеріндегі ойнатқыш базасы кеңейген сайын, оған сәйкес орта міндетті түрде дайындалуы керек. Бірақ Apple көп ұйықтаса, басқа біреу артықшылықты пайдаланады.
Бұл жақсы мақала! Менің қосатын ештеңем жоқ. Немесе иә, мен бірдеңе жеткіземін. Бір қызығы, Apple көптен бері мұндай нәрсені ойлап таппаған. Өйткені, ол үшін ойындар үлкен бизнес және iPhone акцияларды бақылауға арналған таңғажайып кірістірілген қолданбасы бар таза телефон ретінде ұсынылған күндер артта қалды...
Мартинмен толығымен келісемін - GameCenter бұзылған ұпайлар тексерілмейінше немесе алдын алмайынша мағынасы жоқ.
Бұл үшін бізге бірінші кезекте HW керек дер едім. iMac тамаша, MacMini де, бірақ әрбір ДК ойыншысы оларға күледі. Бірінші келетін нәрсе - бұл Cube немесе қысқаша айтқанда "MacPro mini", графикалық картаны ауыстыруға (кеңейтуге) болатын нәрсе. Типтік мысал: әкесінің экстремалды шығарылымында iMac бар, оның кінәсі X-Plane 10 бірқалыпты жұмыс істейді, тек екінші ГБ GFX жедел жады. Өкінішке орай, Apple-де жаңа машинаны сатудан және сатып алудан басқа шешім жоқ. Mac Pro шешімі де жоқ, өйткені бір жарым жыл бұрынғы нәрсе, егер ол заманауи GFX карталары мен Thunderbolt болса жақсы болар еді.
Мен бос сөз жазғым келмейді, бірақ графика мен iMac-ті бейресми түрде ауыстыруға болады деп ойлаймын. Бұл iFixit немесе соған ұқсас нәрсе болуы мүмкін. Гуглингті қолданып көріңіз.
Apple пайдаланатын графиканы ғана қоюға болатынын немесе басқа түрді де қоюға болатынын білмеймін.
Бірақ теориялық тұрғыдан ол жұмыс істеуі керек. Біз Apple ноутбук графикасын қолданатынын білеміз. Сондықтан алмасу мүмкін болуы керек. Ақыр соңында, мәселе, мысалы, графикалық слоттар сәл басқаша өлшемге ие болатын Mac Pro сияқты шешілмейді ме, сондықтан оған ешқандай PCI Express графикасын қою мүмкін емес пе деген сұрақ қалады.
Жақсы мақала, мен көптеген тармақтармен толығымен келісемін, бірақ олардың кейбіреулері енді жұмыс істемейтініне сенімді емеспін. Егер есімде дұрыс болса, iOS 5-тің хабарландыруы кезінде кезек негізіндегі ойындарды қолдау туралы айтылды. Әйтпесе, соңғы абзацқа сенімді емеспін. Xbox Live жүйесінде жетістіктерден алынған ұпайлармен ештеңе сатып алуға болмайды, Microsoft корпорациясында бұл мақсат үшін мүлдем басқа ұпайлар бар, оларды әрқашан сатып алу керек. Біраз басқа нәрсе, белгілі бір жетістіктер үшін ойыншылар ойын суретін алады, бірақ бұл енді екі рет жиі көрінбейді. Жаңадан шыққан ойынды жасаушылар ойыншы сатып ала алатын киім аксессуарларының жиынтығын жасауы әлдеқайда жиі кездеседі. Мен PSN-де бірдей екенін көрмеймін
Егер мен ең көп сағынатын бір нәрсені таңдауға тура келсе, мен iOS/Mac арасында ғана емес, негізінен iOS/Mac арасында синхрондауды шақырар едім. Өйткені менің Mac компьютерімде Angry Birds бар, бірақ мен оларды жүктеп саламын. Мен оны қайта ойнаудан шаршадым ...