Жарнаманы жабу

Ойын орталығын біріктіру Apple компаниясының керемет қадамы болды. Ол көшбасшылар тақтасына, жетістіктерге арналған жүйелерді біріктірді және нақты уақыттағы онлайн мультиплеерді қосты, бұл әзірлеушілерге мұндай жүйені енгізуді әлдеқайда жеңілдетеді. Бірақ бұл жеткілікті ме?

iOS құрылғылары өмір сүру барысында толыққанды ойын платформасына айналды және әртүрлі кездейсоқ ойындардан басқа, геймплей мен графикада ерекшеленетін күшті атаулар да бар. Ескі танымал ойындардың бөліктері, олардың ремейктері немесе оған ұқсас мүлдем бірегей ойындар Infinity Blade ойыншыларды сенсорлық экрандарға көбірек тартады. iPhone, iPod және iPad құрылғыларында ойын ойнау негізгі ағымға айналды, бірақ әлі де жақсартуға көп орын бар. Сондықтан мен Apple әлі де ойыншылар үшін жақсы ойын тәжірибесін ұсыну үшін жұмыс істей алатын бес нәрсені жинадым.

1. Кезек негізіндегі ойындарды қолдау

Командаластарды және одан кейінгі нақты уақыттағы мультипликаторды автоматты түрде іздеу мінсіз. Жүйе өте жақсы бапталған және әртүрлі ойындарға арналған Жеміс Ninja po Infinity Blade тамаша қызмет етеді. Бірақ содан кейін нақты уақытта ойнау мүмкін емес ойындар бар. Оларға әртүрлі кезек негізіндегі стратегиялар, үстел ойындары немесе әртүрлі сөздік ойындар жатады, мысалы. Достармен сөйлесу.

Бұл ойындарда жиі қарсыласыңыздың кезегін ұзақ минуттар күтуге тура келеді, ал сіз, мысалы, оның кезегі кезінде электрондық поштамен жұмыс жасай аласыз. Жоғарыда аталған ойында ол ақылды түрде шешіледі – сіз бұрылыста болған сайын ойын сізге push хабарландыруын жібереді. Осылайша сіз ойынды бірнеше күн бойы және бір уақытта бірнеше ойыншымен ойнай аласыз. Қарсыласыңыз экранға немқұрайлы қарап, әрекетсіздігіңізді бақылап отырудың қажеті жоқ, қаншалықты жылдам әрекет ететініңіз сізге байланысты.

Бұл ойын орталығында жетіспейтін нәрсе. Тағы да, бұл жүйе біртұтас болады және әр ойын үшін қосымшалардың әртүрлі іске асырылуы қажет емес еді. Бір ойын орталығын енгізу жеткілікті.

2. Ойын позицияларын синхрондау

Apple бұл мәселемен ұзақ уақыт бойы айналысып келеді. Қазіргі уақытта қолданбалардан деректердің сақтық көшірмесін жасаудың қарапайым жалпы шешімі жоқ. Әрбір сақтық көшірме компьютерде немесе iCloud-та сақталғанымен, оларды бөлек шығарып алу мүмкіндігі жоқ. Ойнатылған ойынды жойсаңыз, жаңа орнатудан кейін оны қайта ойнау керек. Осылайша, сіз ойындарды аяқтағанға дейін телефоныңызда ұстауға мәжбүр боласыз, бұл уақыт ішінде олар құнды мегабайттарды қажетсіз пайдаланады.

Егер сіз iPad және iPhone/iPod touch құрылғыларында бір ойынды бір уақытта ойнап жатсаңыз, бұл одан да қиын мәселе. Ойын әр құрылғыда бөлек жұмыс істейді және оны екі құрылғыда да ойнағыңыз келсе, екі ойын ойнау керек, себебі Apple құрылғылар арасында ойын орындарын синхрондау үшін ешқандай құрал ұсынбайды. Кейбір әзірлеушілер бұл мәселені кем дегенде iCloud-ты біріктіру арқылы шешті, бірақ мұндай қызметті Game Center қамтамасыз етуі керек.

3. Ойынға арналған керек-жарақтарға арналған стандарт

iOS құрылғыларына арналған ойын керек-жарақтары - бұл жеке тарау. Ағымдағы нарықта бізде физикалық жауап бермейтін дисплейде ойнауды жеңілдететін бірнеше тұжырымдамалар бар және осылайша, кем дегенде, түймені басқару ыңғайлылығын ішінара эмуляциялайды.

Олар әртүрлі өндірушілердің портфолиосында бар Тыңдау ма Джойстик-IT, олар тікелей дисплейге бекітіледі және саусақтар мен дисплей арасындағы физикалық байланыс қызметін атқарады. Сосын сияқты жетілдірілген ойыншықтар бар iControlpad, iCade немесе 60beat арқылы GamePad, ол iPhone немесе iPad құрылғысын Sony PSP клонына, ойын машинасына айналдырады немесе кабель арқылы қосылған бөлек геймпад қызметін атқарады. Тіпті Apple да бар меншікті патент ұқсас контроллер үшін.

Соңғы аталған үш аксессуардың да сұлулығында бір үлкен кемшілігі бар – үйлесімді ойындардың аз саны, олар әр модель үшін ең көбі ондаған, бірақ көбінесе атау бірліктері. Сонымен қатар, үлкен ойын ойыншылары ұнайды Electronic Arts ма Gameloft олар бұл аксессуарды мүлде елемейді.

Дегенмен, бұл жағдайды оңай өзгертуге болады. Apple әзірлеуші ​​құралдарына аппараттық ойынды басқаруға арналған API қосса жеткілікті болар еді. Үйлесімділік контроллерді кім жасайтынына тәуелсіз болады, біртұтас API арқылы әрбір қолдау көрсетілетін ойын API қолданатын кез келген құрылғыдан сигналдарды дұрыс өңдей алады. Осылайша ойын деңгейі үш деңгейге көтеріліп, экшн ойындарын бірінші адамның көзқарасымен басқару кенеттен ыңғайлы болады.

4. Mac жүйесіне арналған ойын орталығы

Apple көптеген жолдармен iOS элементтерін OS X жүйесіне жеткізуге тырысады, оны жүйенің соңғы нұсқасы 10.7 Lion арқылы көрсетті. Ендеше, неге Game Center қолданбасқа? Mac App Store дүкенінде көбірек iOS ойындары пайда болуда. Осылайша, позицияларды сақтауды көптеген жолдармен шешуге болады, тіпті сізге тиесілі екі Mac компьютерінің арасында да мультиплеер жеңілдетіліп, рейтингтер мен жетістіктер жүйесі біркелкі болады.

Қазіргі уақытта Mac үшін ұқсас шешім бар - бу. Бұл цифрлық ойын тарату дүкені тек сатылымға арналған емес, сонымен қатар достарыңызбен араласуға және онлайн ойнауға, ұпайларды салыстыруға, жетістіктерге қол жеткізуге және соңғы, бірақ кем дегенде, ойын барысын құрылғылар арасында синхрондауға болатын ойын әлеуметтік желісін қамтиды. Mac немесе Windows құрылғысы. Барлығы бір шаңырақ астында. Mac App Store қазірдің өзінде Steam-мен бәсекелеседі, сондықтан басқа жерде жұмыс істейтін басқа функционалды заттарды неге әкелмеске?

5. Әлеуметтік модель

Ойын орталығының әлеуметтік мүмкіндіктері өте шектеулі. Ойындардағы ұпайларыңыз бен жетістіктеріңізді қарап, оларды достарыңызбен салыстыра алатын болсаңыз да, мұнда тереңірек әрекеттестік жоқ. Ойын кезінде басқалармен сөйлесу немесе сөйлесу мүмкіндігі жоқ. Дегенмен бұл ойынды жаңа деңгейге көтеруі мүмкін. Қарсы жақтағы қарсыластың әрекетін тыңдап, ашулану қызықты ойын-сауық болуы мүмкін. Ал егер бұл сізге мән бермесе, бұл мүмкіндікті жай ғана өшіре аласыз.

Сол сияқты, Game Center қолданбасында тікелей сөйлесу мүмкіндігі де мағыналы болар еді. Берілген ойыншыны тек лақап атымен қанша рет танисыз, ол сіздің өміріңіздегі адам болуы міндетті емес. Ендеше, оны жеңісімен құттықтау үшін болса да, неге онымен бірнеше сөз алмаспасқа? Рас, әлеуметтік желілер Apple компаниясының мықты тұсы емес, мысалы, iTunes-тегі Ping-ті еске алсақ, бүгінде ит те үрмейді. Дегенмен, бұл экспериментті сынап көруге тұрарлық еді, оның үстіне ол бәсекелес Steam-де жұмыс істейді.

Аяқталған жетістіктер үшін алған ұпайларыңызды қандай да бір жолмен пайдалана алмайтыныңыз ұят, олар тек басқа ойыншылармен салыстыру үшін жұмыс істейді. Сонымен бірге, Apple бұл жерде жағдайдағыдай ұқсас жүйені қолдана алады Playstation желісі немесе Xbox Live – әр ойыншының өз аватары болуы мүмкін, ол үшін, мысалы, киім сатып алуға, ойында жинаған ұпайлары үшін сыртқы түрін жақсартуға және т.б. Сонымен бірге ол виртуалды әлемде v сияқты кезбеуге міндетті емес Playstation үйі, бірақ бұл ұпай рейтингін ашық түрде жоғарылатудың орнына, нәресте болса да, қосымша құндылық болар еді.

Бұл Apple құрылғыларында жақсы ойын тәжірибесіне қалай үлес қоса алады деп ойлайсыз?

.